A Caminhada da Meia-Noite: Lições para Aceitar a Escuridão

 

Como suspeito que muitos outros estejam passando, eu também estou atravessando um momento difícil . É difícil olhar para o estado atual do mundo e não se sentir um pouco afetado. As preocupações com a economia e a ascensão disruptiva da inteligência artificial (IA) têm se infiltrado na minha vida pessoal e profissional, me deixando no escuro. Houve muitos momentos este ano em que senti como se minha chama tivesse se extinguido. Mas você não está condenado à escuridão eterna quando uma chama se apaga; com um pouco de esforço, ela pode ser reacendida.

Talvez tenha sido o destino que me levou a sentar e jogar The Midnight Walk no último fim de semana, por um capricho. Depois de duas semanas exaustivas de viagem que me deixaram completamente esgotado, decidi me contentar com o primeiro jogo da MoonHood. Eu não sabia muito sobre ele, além de ser um jogo de aventura com um estilo de animação em stop-motion que lembra o trabalho de Tim Burton. Embora possa ser jogado em uma tela normal, optei por experimentá-lo no PlayStation VR2. Não tenho certeza do porquê. Talvez eu só quisesse desaparecer por quatro horas — um clássico caso de escapismo.

Felizmente, " A Caminhada da Meia-Noite" não me deixou levar pela fantasia. Em vez de escapar dos meus problemas para um mundo de fantasia, encontrei a sabedoria que precisava em uma fábula comovente sobre reacender a chama interior e saber quando é aceitável abraçar a escuridão. Como todo grande conto de fadas, ele nos leva para longe apenas para nos trazer de volta ao ponto de partida com um novo olhar.

 

Fogo no meu coração

Criado por um novo estúdio fundado por desenvolvedores que trabalharam em Lost in Random , The Midnight Walk é um conto de fadas interativo em animação de massinha. Neste jogo, controlo um personagem conhecido apenas como "O Queimado", que embarca numa jornada para restaurar a luz a um mundo mergulhado na escuridão. Sou acompanhado por uma pequena criatura chamada Potboy, uma lanterna consciente que brilha no escuro e cuja chama é exatamente o que preciso para resolver quebra-cabeças com fogo, que exigem que eu acenda velas e aqueça panelas para elevar plataformas. É um jogo de aventura simples, construído inteiramente em torno de quebra-cabeças de luz, em vez de combates.

O que o diferencia imediatamente é sua arte em stop-motion. Assim como o jogo deste ano, South of Midnight , ele faz um trabalho convincente ao adaptar a animação física para um meio interativo, com personagens animados sobre duas rodas. À primeira vista, vejo uma clara semelhança com Tim Burton, mas The Midnight Walk tem raízes mais profundas nas tradições da animação. Eu o compararia a filmes clássicos europeus e soviéticos, e ele compartilha mais com O Ouriço na Névoa, de Yuri Norstein, do que com O Estranho Mundo de Jack . Ele atinge um delicado equilíbrio de tom entre o suave e o assustador. É infantil, como se tivesse saído de um livro de histórias, mas simultaneamente maduro e emocionante.

É uma espécie de teste de Rorschach para os jogadores, onde existem várias maneiras de categorizá-lo dependendo de como seu tom os afeta. Às vezes, é uma aventura calorosa e encantadora. Outras vezes, é quase um jogo de terror no estilo de Little Nightmares . Essa dualidade não é uma falha; é uma função. The Midnight Walk se baseia principalmente na tensão inerente ao seu tom.

A história se passa em cinco capítulos, cada um focando no fogo como um símbolo multifuncional. Em alguns contos, o fogo é um recurso essencial necessário para a sobrevivência. Por exemplo, preciso levar fogo de volta a uma cidade congelada para mantê-la aquecida. Outras histórias simplificam um pouco mais. Um capítulo conta a história de um artesão e seu relacionamento tenso com sua filha, um conflito que sufoca sua paixão criativa. Grande parte da jogabilidade exige que eu resolva esses problemas usando o poder do fogo para resolver os problemas dos aldeões enquanto embarco em uma árdua jornada até a lendária Caminhada da Meia-Noite para restaurar um sol em chamas.

MoonHood é criativo ao transformar seu simbolismo em jogabilidade. Às vezes preciso pegar fósforos gigantes e riscá-los em uma caixa para acender tochas. Posso comandar Potboy para se mover e acender coisas com o pressionar de um botão, o que leva a alguns quebra-cabeças inteligentes de "cooperação para um jogador". Uma sequência se repete onde ele e eu estamos correndo em meio a uma tempestade violenta, Paramos para nos esconder atrás das pedras antes que uma violenta tempestade de vento nos congele. Nesses momentos, preciso me enrolar em sua cabeça em chamas para me manter aquecida. O fogo não é apenas um elemento aqui, é uma tábua de salvação. Não é de se admirar que as pessoas deste mundo se sintam perdidas sem ela; Eles ficam perdidos no escuro.Você pode ficar tentado a reduzir a história a uma batalha entre a luz e a escuridão, um tema chato do qual muitos jogos se baseiam. Mas o jogoA Caminhada da Meia-Noite “Mais complexo nesse sentido, e é aí que entra o excelente modo de realidade virtual. A escuridão pode ser aterrorizante para O Queimado. Ele esconde os monstros que perseguem o herói, às vezes me forçando a passar furtivamente por sequências para não ser aterrorizado pelos monstros. Mas, assim como o fogo, a escuridão também pode ser uma ferramenta. Quando fecho meus olhos (literalmente no PSVR2, graças ao excelente rastreamento ocular), desenvolvo um superpoder. Consigo ouvir objetos escondidos, como chaves, o que me permite encontrá-los seguindo o som. Quando vejo um ícone de olho azul, posso fechar meus olhos para revelar caminhos secretos. Alguns inimigos têm o mesmo olho e eu posso derrotá-los ficando de pé e fechando os olhos em vez de me virar e fugir. Fico assustado na primeira vez que faço isso, pois consigo ouvir o som de um monstro atacando e se aproximando. Mas quando abro os olhos, ele está desintegrado.

A beleza de " A Caminhada da Meia-Noite " reside na sua representação da escuridão como uma necessidade, como a água. Em vez de uma fuga, ela é retratada como uma força construtiva que nos permite recuperar em tempos difíceis. Há espaço para introspecção na escuridão total. Estenda-se o máximo que puder para preencher esse vazio e, então, acenda um fósforo quando estiver pronto para continuar a longa caminhada.

Esse pensamento ecoou na minha mente enquanto a jornada de quatro horas chegava ao fim. Quanto mais eu jogava, menos medo eu sentia do escuro. Os elementos de terror se dissiparam à medida que minha confiança crescia. Eu podia fechar os olhos sem medo, derrotando monstros em seus próprios covis. Eu ainda estava em busca de reacender uma chama perdida, mas descobri que conseguia navegar pelo mundo lamacento e sinuoso mesmo sem ela. Não estamos perdidos, mesmo quando as luzes se apagam. Sempre há um caminho a seguir. Feche os olhos, respire fundo e escute.

Tornou-se um jogo A Caminhada da Meia-Noite Disponível agora para PS5, PC e headsets de VR compatíveis.

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