A Caminhada da Meia-Noite: Lições para Aceitar a Escuridão

 

Como penso que muitas pessoas estão agora, estou atualmente Estou passando por algumas dificuldades. É difícil não olhar para o estado atual do mundo e ficar um pouco comovido. Os medos sobre a economia e o crescimento disruptivo da inteligência artificial (IA) se infiltraram em minhas ansiedades pessoais e profissionais, deixando-me no escuro. Muitas vezes neste ano, senti como se minha chama tivesse se apagado. Mas você não está condenado a permanecer na escuridão eterna quando uma chama se apaga; Com um pouco de esforço, ele pode ser revivido.

Então talvez tenha sido o destino que me fez sentar para tocar. A Caminhada da Meia-Noite Último fim de semana por impulso. Depois de duas semanas exaustivas de viagem que drenaram minha energia completamente, decidi jogar meu primeiro jogo MoonHood. Eu não sabia muito sobre ele, além de que era um jogo de aventura com um estilo de arte em claymation muito semelhante às obras de Tim Burton. Embora possa ser jogado em uma tela comum, optei por experimentá-lo no PlayStation VR2. Não sei bem porquê. Talvez eu só quisesse desaparecer por 4 horas – um caso clássico de escapismo.

Felizmente, o jogo não me deixou. A Caminhada da Meia-Noite Afastando-se. Em vez de fugir dos meus problemas para um mundo de fantasia, obtive a sabedoria de que precisava em uma fábula pungente sobre reacender seu fogo interior e saber quando é aceitável abraçar a escuridão. Como qualquer grande conto de fadas, ele nos leva para longe apenas para nos trazer de volta ao ponto de partida, com novos olhos.

 

Fogo no meu coração

Criado por um novo estúdio fundado por desenvolvedores que trabalharam em Lost in Random، A Caminhada da Meia-Noite É um mito interativo construído em argila. Neste jogo, eu controlo um personagem conhecido apenas como “O Queimado”, que parte em uma jornada para trazer a luz de volta a um mundo escuro. Estou acompanhado por uma pequena criatura chamada Potboy, uma lanterna brilhante e consciente, e sua tocha é exatamente o que preciso para resolver quebra-cabeças baseados em fogo que exigem que eu acenda velas e aqueça potes para elevar plataformas. É um jogo de aventura simples, construído inteiramente em torno de quebra-cabeças leves e não de combate.

Sua característica mais imediatamente reconhecível é a arte em stop motion. Como o jogo deste ano Sul da meia-noiteEle faz um trabalho convincente ao adaptar animação física a um meio interativo, com personagens sendo animados em dois. A princípio, vejo uma clara semelhança com Tim Burton, mas A Caminhada da Meia-Noite Tem raízes em tradições de animação mais profundas. Eu o compararia aos filmes clássicos europeus e soviéticos, e ele tem muito em comum com o filme de Yuri Norshtein. ouriço na névoa mais que O pesadelo antes do Natal. Ela atinge um delicado equilíbrio de tom que fica entre o fofo e o assustador. É infantil, como se tivesse sido tirado de um livro de histórias, mas maduro e emocionante ao mesmo tempo.

É uma espécie de teste de Rorschach para músicos, onde há diversas maneiras de categorizá-lo, dependendo de como o tom afeta você. Às vezes, é uma aventura calorosa e mágica. Outras vezes, é quase um jogo de terror no estilo de Nightmares pequenos. Essa dualidade não é uma falha, é uma função. A Caminhada da Meia-Noite Isso gira em torno, em grande parte, da tensão em seu tom.

A história se passa em cinco capítulos, cada um focando no fogo como um símbolo multifuncional. Em alguns contos, o fogo é um recurso essencial necessário para a sobrevivência. Por exemplo, preciso levar fogo de volta a uma cidade congelada para mantê-la aquecida. Outras histórias simplificam um pouco mais. Um capítulo conta a história de um artesão e seu relacionamento tenso com sua filha, um conflito que sufoca sua paixão criativa. Grande parte da jogabilidade exige que eu resolva esses problemas usando o poder do fogo para resolver os problemas dos aldeões enquanto embarco em uma árdua jornada até a lendária Caminhada da Meia-Noite para restaurar um sol em chamas.

MoonHood é criativo ao transformar seu simbolismo em jogabilidade. Às vezes preciso pegar fósforos gigantes e riscá-los em uma caixa para acender tochas. Posso comandar Potboy para se mover e acender coisas com o pressionar de um botão, o que leva a alguns quebra-cabeças inteligentes de "cooperação para um jogador". Uma sequência se repete onde ele e eu estamos correndo em meio a uma tempestade violenta, Paramos para nos esconder atrás das pedras antes que uma violenta tempestade de vento nos congele. Nesses momentos, preciso me enrolar em sua cabeça em chamas para me manter aquecida. O fogo não é apenas um elemento aqui, é uma tábua de salvação. Não é de se admirar que as pessoas deste mundo se sintam perdidas sem ela; Eles ficam perdidos no escuro.Você pode ficar tentado a reduzir a história a uma batalha entre a luz e a escuridão, um tema chato do qual muitos jogos se baseiam. Mas o jogoA Caminhada da Meia-Noite “Mais complexo nesse sentido, e é aí que entra o excelente modo de realidade virtual. A escuridão pode ser aterrorizante para O Queimado. Ele esconde os monstros que perseguem o herói, às vezes me forçando a passar furtivamente por sequências para não ser aterrorizado pelos monstros. Mas, assim como o fogo, a escuridão também pode ser uma ferramenta. Quando fecho meus olhos (literalmente no PSVR2, graças ao excelente rastreamento ocular), desenvolvo um superpoder. Consigo ouvir objetos escondidos, como chaves, o que me permite encontrá-los seguindo o som. Quando vejo um ícone de olho azul, posso fechar meus olhos para revelar caminhos secretos. Alguns inimigos têm o mesmo olho e eu posso derrotá-los ficando de pé e fechando os olhos em vez de me virar e fugir. Fico assustado na primeira vez que faço isso, pois consigo ouvir o som de um monstro atacando e se aproximando. Mas quando abro os olhos, ele está desintegrado.

A beleza da história está emA Caminhada da Meia-NoiteEm sua visão da escuridão como uma necessidade, assim como a água. Em vez de ser uma fuga, ela é retratada como uma força construtiva que nos permite recuperar em tempos difíceis. Há espaço para autorreflexão no escuro. Alongue-se o máximo que puder para preencher esse espaço e acenda um fósforo quando estiver pronto para continuar a longa caminhada.

Esse pensamento passou pela minha cabeça no final do voo de quatro horas. Quanto mais jogo, menos medo tenho do escuro. Os elementos de terror se dissiparam à medida que minha confiança crescia. Eu poderia fechar meus olhos sem medo, derrotando monstros em seu próprio habitat. Eu ainda estava em uma missão para reacender uma chama perdida, mas descobri que podia navegar pelo mundo distorcido do barro mesmo sem ela. Não estamos perdidos mesmo quando as luzes se apagam. Sempre há um caminho a seguir. Feche os olhos, respire fundo e ouça.

Tornou-se um jogo A Caminhada da Meia-Noite Disponível agora para PS5, PC e headsets de VR compatíveis.

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