Crítica de A Vingança do Planeta Selvagem: Uma comédia de ficção científica sobre a incompetência corporativa
Positivos:
- paródia afiada
- Exploração divertida
- Quebra-cabeças ambientais inteligentes
- O jogo cooperativo é um recurso adicional.
Negativos:
- A história eventualmente desaparece.
- Estrutura tradicional e chata
- luta maçante
Para ter sucesso no mundo brutal de hoje, às vezes parece que é preciso ser um explorador para sobreviver. É uma mentalidade implacável que torna os ricos mais ricos, os políticos corruptos mais poderosos e as nações mais sedentas de sangue. Eles pegam, pegam e pegam até não sobrar nada para o resto de nós, acumulando dinheiro, eliminando empregos e destruindo lares em nome da autopreservação. Talvez seja isso que torna os videogames tão atraentes. Em jogos como Red Dead Redemption 2 , os jogadores vivenciam uma verdadeira fantasia de poder: um mundo que podem conquistar. Há animais para esfolar, plantas para colher e cadáveres para saquear. Mesmo em jogos onde supostamente somos os "mocinhos", muitas vezes incorporamos os piores aspectos do mundo. Nos tornamos desastres naturais que destroem mundos até decidirmos parar de jogar.
Revenge of the Savage Planet pega esse subtexto e o vasculha em busca de pérolas sarcásticas, assim como seu protagonista destrói tudo que vê pela frente em busca de metais preciosos. Inspirando-se na comédia de ficção científica Journey to the Savage Planet, de 2020, a desenvolvedora Raccoon Logic deixa ainda mais claras suas intenções ao transformar a série de uma homenagem a Metroid Prime em uma aventura em terceira pessoa que mascara uma raiva bem merecida sob a superfície do desrespeito. Quando você não pode ser um verdadeiro explorador, pelo menos não faça reféns.
Embora sua história acabe parecendo confusa e sua ação repetitiva a deixe sem identidade, Revenge of the Savage Planet se destaca como um jogo de ficção científica hilário. Ele coloca os jogadores em uma série de playgrounds interplanetários projetados para serem drenados por um drone corporativo encarregado de se tornar um valentão. É uma fatia encantadora de humor negro que talvez não seja suficientemente cruel para atingir seu objetivo.
Isto lhe parece familiar?
Não demora muito para que Revenge of the Savage Planet mostre suas garras. Ao iniciar minha aventura, sou recebido por um vídeo de apresentação da empresa. Um vice-presidente enérgico me informa que agora sou membro da Alta Interglobal, uma holding que adquiriu minha antiga empregadora, a Kindred Aerospace. Como parte dessa nova família, meu papel é participar de uma missão de colonização intergaláctica. Assim que eu sair da minha câmara de crioterapia após um século de sono criogênico, serei deixado em um planeta com habitat e incumbido de estabelecer uma sociedade habitável que a Alta poderá povoar posteriormente.
Isso é imediatamente seguido por um segundo vídeo me informando que fui demitido enquanto dormia, já que a Alta demitiu todos os funcionários da Kindred após a aquisição.
Revenge of the Savage Planet tem como objetivo final satirizar o programa Adult Swim.
Essa situação provavelmente lhe soará familiar em diversos contextos. Mais recentemente, é a história da holding de mídia Valnet, que adquiriu o site de jogos Polygon, apenas para demitir imediatamente a maior parte de sua equipe. Se você conhece a desenvolvedora da série Savage Planet, reconhecerá um motivo mais pessoal por trás das ações da Racoon Logic. Após o lançamento de Journey to the Savage Planet , o estúdio foi adquirido pelo Google como parte de sua iniciativa Stadia, que teve vida curta. O Google fecharia a Racoon Logic (então conhecida como Typhoon Studios) poucos anos depois, antes mesmo que ela pudesse produzir um jogo. Esse trauma está no cerne desta sequência, onde Alta representa o ápice da ineficiência corporativa.
A história atinge seu melhor quando atinge esse ponto. Tenho uma missão paralela em andamento para descobrir a roupa suja do Alta, capturando o que imagino serem instantâneos velados dos problemas de bastidores do Google. O final do romance é menos bem-sucedido. O trecho até a batalha final dá uma guinada para o comentário de Meta sobre o design do jogo, que parece completamente separado da história de Alta. É uma conclusão decepcionante que me faz pensar se toda a sátira corporativa anterior existia principalmente como uma piada interna para os desenvolvedores (não posso culpá-los totalmente; eu também aproveitaria a oportunidade para receber o castigo merecido contra meus piores chefes).

Não levem nada disso a sério. A Vingança do Planeta Selvagem é, em última análise, uma paródia do Adult Swim. Existe um mundo chamado Nuflorida. Minha terra natal está cheia de
Caos colonial
Se você ainda está procurando por um Plus vindo das profundezas, Revenge of the Savage Planet funciona melhor como uma abreviação das piores palavras com C do mundo: colonização e consumo. Como um funcionário Kindred isolado, treinado para sugar planetas, cada área de mundo aberto que visito é uma loja de doces à minha disposição. A premissa não é nova: cada planeta está repleto de recursos para minerar, atividades para marcar no mapa até não sobrar nada e animais para caçar — ou chutar até que explodam em uma névoa verde. Tudo o que eu coleto pode ser enviado de volta para o meu computador em casa e impresso em 3D para obter novas melhorias para minha arma, mochila a jato e Plus. Quanto mais implacável você for, mais eficientemente poderá intimidar a vida selvagem local e acumular recursos.
Se o primeiro jogo da série Savage Planet era uma paródia de Metroid Prime , imaginando Samus Aran como uma personagem grosseira e determinada a perturbar a paz de Tallon IV, a sequência se assemelha mais a uma versão repaginada de Subnautica . Não é um jogo de sobrevivência, mas aborda alguns temas semelhantes. Preciso coletar recursos e levá-los em segurança de volta à minha base para imprimir em 3D novos equipamentos, confeccionar roupas ou fabricar móveis para decorar minha morada. Se eu morrer antes de chegar em casa, precisarei voltar e pegar tudo de novo. Será certo atirar em um guaxinim alienígena fofinho só porque tenho uma mesa de bilhar? É isso que Revenge of the Savage Planet questiona com suas travessuras cartunescas e divertidas. Meu pequeno alienígena não parece se importar muito com isso, balançando-se alegremente e chutando as criaturas como se fossem bolas de futebol.
Uma sequência encantadora que poderia ter sido um pouco mais cruel.
Naturalmente, a Raccoon Logic tem tudo. Mesmo que pudesse ser categorizada como uma paródia, ainda se baseia diretamente na exploração de mundo aberto na maior parte do tempo. Consegui novas ferramentas que me permitem escalar penhascos, deslizar sobre trilhos, nadar debaixo d'água e... Além disso, eventualmente adquiri a habilidade de derreter barreiras de âmbar com bombas adesivas para poder comer um ovo e obter um aumento de saúde. É um gancho útil, embora um pouco cafona, adjacente a Metroid, mas, em última análise, foi pensado para ser uma diversão leve que pode ser apreciada sozinho ou com um amigo em modo cooperativo. Talvez seja por isso que a história para antes de usar as armas realmente grandes: a Raccoon Logic ainda está interessada em fazer o tipo de jogo que está parodiando.
Não quero dizer que isso seja um nocaute aqui; Essa é apenas a linguagem desse tipo de videogame. Entretanto, a fantasia de poder não é forte o suficiente para me envenenar e envenenar. O combate é particularmente fraco, pois minha arma primária é um pequeno laser que atira ervilhas. A maioria dos inimigos precisa ser derrotada com disparos de balas pequenas, e melhorias como rolar mal conseguem isso. Posso escanear criaturas para encontrar seus pontos fracos e atacá-las para causar dano de atordoamento extra, mas mesmo as lutas contra chefes nos livros não parecem muito emocionantes. Se você quer que eu me sinta um bastardo sedento por poder, pelo menos aumente a pressão para me tentar a seguir o caminho da violência.
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