Resident Evil: As 8 tradições mais marcantes da série
Jogo lançado Resident Evil Lançado para PS1 em 1996 e, posteriormente, para diversas outras plataformas, é amplamente considerado o jogo que ajudou a moldar o gênero survival horror como o conhecemos hoje. O que provavelmente começou como um projeto isolado rapidamente se tornou um sucesso dentro da Capcom, com inúmeras sequências, jogos derivados, produtos licenciados e até filmes da série. Resident Evil.

É fácil entender por que é uma das maiores franquias da Capcom. Com a data de lançamento se aproximando... Resident Evil RequiemAgora é o momento perfeito para analisar as tradições da série. Será que essas oito ideias encontrarão espaço na próxima temporada? Resident Evil RequiemOu será que o jogo acabará por ser ainda mais surpreendente para os fãs?
O retorno dos heróis
Uma boa lista de rostos familiares.
Ao contrário de muitos jogos de antologia que tendem a criar novos personagens para cada novo lançamento, como Final FantasyEu continuei Resident Evil A série apresenta, em grande parte, os mesmos quatro personagens principais na maioria de seus jogos. O primeiro jogo contou com a dupla Chris Redfield e Jill Valentine, cada um com seu próprio parceiro e campanha.
A seguinte dupla foi formada em Resident Evil 2 Com Claire Redfield, irmã de Chris, e Leon S. Kennedy. Embora haja algumas exceções, como Ethan Winters sendo o protagonista principal em Residente 7 Evil: Biohazard وVila residente do malNo entanto, esses quatro personagens foram uma parte importante dos jogos principais e derivados da série. Isso não quer dizer que não tenha havido outros ótimos personagens novos também, mas a Capcom definitivamente prefere Claire, Leon, Chris e Jill, e os fãs também.
Guarda-chuva como o inimigo
Mesmo quando parece que eles terminaram
A Umbrella foi a empresa que desencadeou o apocalipse zumbi devido a testes mal sucedidos. Zumbis, como inimigos comuns, também fizeram parte da série por um tempo, aparecendo, desaparecendo e evoluindo. Eles parecem ter desaparecido em Resident Evil 4Mas mesmo quando a Umbrella está em retirada, ela é sempre secretamente a culpada por surtos de vírus e experimentos.
Na cabeceira da mesa estava Albert Wesker, o vilão recorrente que apareceu no primeiro jogo e em Resident Evil 5Ele tem sido o rosto da Umbrella por mais de uma década, e toda boa série precisa de um vilão completo que os fãs amem e odeiem.
Opções de repetição
Consiga novas roupas e armas.
Uma das melhores coisas sobre jogos Resident Evil É o fator replay. É relativamente curto, mas ao rejogar, os jogadores podem, às vezes, enfrentar campanhas com equipamentos e recursos transferidos, além de armas e roupas adicionais. Foi um dos favoritos dos fãs em Resident Evil 4Leon S. Kennedy poderia ter se vestido de gangster e carregado uma Chicago Typewriter, uma metralhadora, para explodir o culto em pedaços.
Talvez um dos melhores sistemas de progressão do jogo esteja na reprodução. Resident Evil 3Os jogadores ganham moeda do jogo ao final da partida, que podem ser gastas em itens para levar para o próximo jogo, independentemente do nível de dificuldade. Independentemente de como as expansões forem implementadas, os fãs esperam algum tipo de recompensa que possa ser transferida após a conclusão desses jogos.
Projetos Metroidvania
Expandir uma única área ao longo do tempo.
Os dois jogos são considerados Metroid و Castlevania Os dois principais jogos que compõem o gênero Metroidvania são, em sua maioria, jogos 2D. Existem alguns exemplos em 3D, incluindo jogos Resident EvilQue incorpora um pouco do DNA de Metroidvania em suas experimentações. Os jogadores sempre começarão em um local e progredirão lentamente para diferentes seções, adquirindo chaves e resolvendo quebra-cabeças.
Ou qualquer outro tipo de elemento. O jogo original se passa na Mansão Spencer e depois se desloca para o porão do laboratório, enquanto a sequência se passa em Raccoon City e outros locais dentro da cidade. Todas as cenas geralmente contêm uma área expansível, em vez de transportar os jogadores para inúmeros locais ao redor do mundo, com a principal exceção sendo... Resident Evil 6.
Recursos limitados
O nascimento do terror da sobrevivência
O jogo é frequentemente elogiado. Resident Evil Sendo o primeiro jogo do gênero survival horror, ele focou em recursos limitados desde o início. Jogando como Chris Redfield ou Jill Valentine, os jogadores podiam progredir pela mansão de Spencer, encontrando ervas medicinais, diversas armas e suas respectivas munições. Quando a munição acabava, restava apenas uma faca.
Não havia loja onde se pudesse comprar equipamentos novos ou munição, mas isso mudou com Resident Evil 4Os jogadores podem então comprar armas, munição e melhorias, transformando ainda mais a série em algo mais voltado para a ação. No entanto, os jogadores ainda podem enfrentar escassez de munição e recursos. Resident Evil 4O mesmo se aplica à versão mais recente. Vila residente do mal.
Construindo o mundo através de observações.
Os horrores da sobrevivência
Na maioria das cenas cinematográficas dentro dos jogos Resident EvilFrequentemente, a narrativa se concentra nos personagens principais e nos vilões, em vez do mundo em si. A construção do mundo se dá principalmente por meio de anotações deixadas nos ambientes por cidadãos comuns e, às vezes, até mesmo mensagens escritas nas paredes.
Uma das frases mais famosas do primeiro jogo se tornou quase um meme: "Coceira, que delícia". A frase era basicamente de alguém sucumbindo ao processo de transformação em zumbi, o que é perturbador em muitos níveis. Para jogos de terror, criar atmosfera é crucial, e este conseguiu. Resident Evil Sempre excelente.
zonas seguras
Adoro essa música.
Uma das melhores sensações do mundo é encontrar uma zona segura em um jogo. Resident EvilA música que acompanhava o jogo, juntamente com a possibilidade de protegê-lo de monstros, sempre transmitia segurança. Os jogadores também podiam usar um contêiner de armazenamento para transportar magicamente equipamentos e ferramentas importantes entre todas as salas seguras.
Jogos modernos que se seguiram Resident Evil 4 A maior parte vem de contêineres de armazenamento, mas felizmente não de salas seguras. Outra ótima novidade é que os jogadores não precisam mais de tiras de tinta para salvar o jogo, que também eram um recurso limitado por um tempo. Isso depende do nível de dificuldade escolhido, porque o próximo jogo... Resident Evil RequiemPossui um sistema que inclui tiras de tinta profissionais.
olhos gigantes
E as fraquezas claras do inimigo
Quando se trata de zumbis, tiros na cabeça são uma estratégia clara nos jogos. Resident EvilE em qualquer videogame, na verdade. Os chefões são ligeiramente diferentes nos jogos. Resident EvilOnde muitas vezes apresentam fraquezas mais óbvias que praticamente gritam: "Atire em mim aqui!", enquanto os jogadores correm pelo campo de batalha.
Olhos grandes são um exemplo que pode aparecer em um líder, como no caso do mutante de William Birkin em Resident Evil 2Para jogadores com problemas de visão, talvez seja melhor evitar esta série. A Capcom, em geral, costuma incluir flashbacks para ajudar os jogadores, desde Resident Evil إلى Planeta perdido.
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