Minha experiência com The Outer Worlds 2: Obsidian traz uma mudança qualitativa na jogabilidade e nas armas deste jogo do Xbox
Uma jogada de 30 minutos de The Outer Worlds 2 revelou melhorias significativas na jogabilidade e uma seleção de armas inovadora.
Enquanto observo as explosões despedaçando soldados inimigos e ordeno ao meu camarada que destrua um robô gigantesco, a dimensão do progresso alcançado por The Outer Worlds 2 em comparação com a versão anterior torna-se clara para mim.
Durante minha cobertura do Summer Game Fest 2025, passei pela sede do Xbox para algumas entrevistas. Depois de assistir à apresentação do Xbox Games Showcase deste ano , tive a oportunidade de experimentar vários jogos e conversar com os desenvolvedores. Após jogar The Outer Worlds 2 por 30 minutos e conversar com o diretor do jogo, Brandon Adler, ficou claro que há muito o que esperar, já que a equipe está trabalhando arduamente para atender ao feedback dos jogadores sobre o primeiro jogo.

Adler começou sua carreira como produtor na Obsidian antes de se tornar diretor de The Outer Worlds 2. Ele está muito animado com o jogo e diz abertamente que há muita coisa que a equipe queria melhorar ou consertar.
“The Outer Worlds 1 é uma ótima base para trabalhar”, diz Adler. “Eu adoro esse mundo, adoro todas essas coisas, mas também pensei: ‘Acho que há coisas que podemos melhorar que seriam vitórias fáceis para nós.’”
Antes do lançamento do primeiro jogo, Adler compilou uma lista de coisas que esperava que jornalistas e fãs criticassem. Essa lista incluía coisas como a natureza limitada das áreas abertas, telas de carregamento frequentes e o sistema de combate.
“E eis que, quando fizemos a pesquisa com os usuários, todas essas coisas surgiram”, acrescenta.

Compartilho algumas dessas críticas. Embora eu tenha gostado de The Outer Worlds como um RPG conciso e rápido, ele tinha suas falhas. A jogabilidade era extremamente tediosa e o combate não se desenvolvia muito depois de algumas horas de jogo. Esse não é o caso aqui, já que a equipe melhorou bastante a sensação de mirar e ativar os inimigos.
Ao jogar em um console de desenvolvimento do Xbox Series X — a equipe preferiu não compartilhar detalhes sobre os modos gráficos do console neste momento — a Obsidian tinha uma configuração interessante, com versões de Combate, Diálogo e Furtividade disponíveis para demonstração. Inicialmente, escolhi a versão focada em combate e fiquei imediatamente impressionado com as diferenças.
Na verdade, as armas aqui são muito parecidas com as do Ratchet and Clank da Insomniac, com uma espingarda de quatro canos coberta de neve rapidamente se tornando minha favorita, ao lado de uma metralhadora lenta e volumosa que lembra uma arma antiaérea da Segunda Guerra Mundial.
Adler conta que, em resposta às críticas sobre jogos de tiro em primeira pessoa, a Obsidian contratou designers de combate dedicados. A equipe também se concentrou em estudar por que jogos como Destiny, da Bungie, são tão divertidos de jogar e, em seguida, procurou a Halo Studios para obter mais conselhos. Essa equipe apresentou à Obsidian uma lista de coisas que poderiam ser feitas para melhorar a experiência de jogo.

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