Minha experiência: o Gemini 3 supera o ChatGPT 5.1 e o Claude Sonnet 4.5 em uma tarefa de programação.
As coisas mais importantes que você precisa saber
- O ChatGPT 5.1 e o Claude Sonnet 4.5 exigem instruções detalhadas e repetidas para integrar controles de desktop e recursos de jogos, enquanto o Gemini 3 Pro detectou a intenção e preencheu as lacunas automaticamente.
- O ChatGPT 5.1 não conseguiu integrar efetivamente os controles do teclado e introduziu um oponente virtual estático, o que afetou a profundidade e a emoção do jogo.
- Claude Sonnet 4.5 não implementou as atualizações necessárias nos controles de teclado, e o jogo não mudou de fato após as orientações adicionais, tornando-o inviável para jogos competitivos.
Há anos que sonho com este jogo simples, e só Gemini 3 conseguiu revivê-lo parcialmente.

Esta semana, o Google apresentou os novos e poderosos modelos Gemini 3, e eu decidi testar o Gemini 3 Pro em um dos meus projetos pessoais: Thumb Wars, uma versão digital do clássico jogo de mão que eu costumava jogar com meus filhos. É aquele jogo em que você junta as mãos e usa apenas os polegares para competir ou "lutar". Para ganhar, basta "prender" o polegar do seu oponente sob o seu.
Para a versão digital, imaginei uma arena virtual e alguns polegares flutuantes, todos controlados por toques na tela ou por um teclado. Com o lançamento de uma versão muito mais inteligente do Gemini, pensei em deixá-lo testar suas capacidades, ou melhor, seu polegar virtual, neste projeto.
Este artigo faz parte da Semana de IA 2025 da TechRadar. Abordamos os fundamentos da IA, mostramos como tirar o máximo proveito de ferramentas como ChatGPT, Gemini e Cloud, além de artigos aprofundados, notícias e principais tópicos de discussão no mundo da IA.
Esta não é a primeira vez que uso IA generativa para me ajudar a criar um jogo digital. Anteriormente, programei um aplicativo vencedor do Fantasy Premier League usando o ChatGPT e, mais recentemente, recriei o jogo de arcade Asteroids usando saídas da nuvem.
Fiquei particularmente impressionado com as habilidades de programação baseadas em comandos de Claude, que muitos agora chamam de "Programação Vibe", onde, em vez de escrever código, você diz à IA o que deseja – reagindo aos seus resultados – e a guia com comandos subsequentes para obter o código final desejado.
Para o meu projeto de jogos mais recente, comecei com o Gemini 3 Pro, mas também implementei a mesma coisa no ChatGPT 5.1 e no Claude Sonet 4.5. Os resultados foram completamente diferentes, e apenas um deles me proporcionou um jogo que eu jogaria repetidamente.
Comecei com o Google AI Studio, onde tive acesso à versão de pré-visualização do Gemini 3 Pro (o acesso à versão Pro geralmente custa US$ 19.99 por mês, embora seja possível obter um período de teste gratuito de 3 meses ).
O comando que usei, que você verá abaixo, não incluía muitos detalhes, mas presumi que poderia analisar o resultado e, em seguida, fornecer comandos adicionais para modificar e melhorar o jogo.
Alegar:
Tenho uma ideia para um aplicativo. Quero que ele apresente dois polegares virtuais competindo em uma "Guerra de Polegares", e vou chamá-lo de "Guerras de Polegares". Os usuários escolhem seu polegar (incluindo o tom de pele preferido) e o personalizam no estilo Lucha Libre. Em seguida, esperam que outro jogador (de qualquer lugar do mundo) entre e aceite o desafio. A área de jogo se assemelha a um ringue de luta livre. Os movimentos do polegar são controlados tocando na tela com um ou dois dedos. Um dedo é um ataque direto. Dois dedos são uma rasteira para derrubar o outro polegar. Três derrubadas no seu oponente e você vence.
Podemos desenvolver isso como uma aplicação web e me mostrar uma versão de teste?
Para ser sincero, achei que o Gemini 3 Pro poderia falhar. Mesmo tendo em mente a minha visão do jogo "Thumb Wars", temia que o Gemini descobrisse rapidamente as falhas de lógica e me dissesse para "tentar novamente".
Em vez disso, a Gemini 3 Pro mostrou-se completamente entusiasmada: “ Sim, isso é totalmente viável como um aplicativo web (PWA). Aliás, um aplicativo web é uma ótima opção, pois os jogadores podem entrar instantaneamente por meio de um link, sem precisar baixar um arquivo binário de 200 MB de uma loja de aplicativos. ”
Em seguida, foi apresentada uma explicação detalhada de todas as maneiras pelas quais as interfaces frontal e traseira do jogo poderiam ser construídas, e até mesmo como criar um "lobby" para partidas multiplayer.
A Gemini não conseguiu criar um servidor de backend, mas rapidamente se dedicou a construir um "emulador de tela única" funcional.
O código HTML, que apareceu em segundos, estava surpreendentemente bem organizado. Copiei-o e coloquei-o em um arquivo de texto sem formatação com a extensão .html. Em seguida, abri-o no Chrome. Eis o que vi:


Em alguns aspectos, foi impressionante. O jogo funcionou, e a capacidade de tomada de decisões da Gemini ficou evidente. Algumas escolhas, como a arena que lembrava uma barra de aviso, não foram ideais. Mas a Gemini 3 Pro acertou em cheio no formato do Thumb, decidindo inteligentemente criar um oponente automatizado, já que esta versão do Thumb Wars ainda não estava online. Também preencheu de forma inteligente uma lacuna na minha estratégia de desenvolvimento de jogos .
Embora inicialmente eu tivesse planejado usar os controles na tela, o Gemini 3 Pro reconheceu que eu precisava de uma estratégia de controle diferente para um jogo online jogado em um computador desktop ou laptop. Portanto, ele forneceu controles de teclado para socos e varreduras.
Gostei de como ele me permitiu personalizar os tons de pele e toda a máscara.
No entanto, eu sabia que podíamos fazer melhor. Em seguida, fiz o seguinte pedido:
Isso é ótimo. Eu ainda gostaria de ver pelo menos algumas opções diferentes de máscaras.
além de:
Faça o anel parecer mais realista (ele deve ter quatro lados).
Faça com que os polegares pareçam mais com polegares de verdade.
Vamos começar por afastar mais os polegares e, talvez, adicionar a possibilidade de navegar para a frente e para trás usando as teclas de seta do teclado.
Torne os ataques mais emocionantes.
O Gemini 3 Pro produziu a versão 2.0, que incluiu, entre outras atualizações, o recurso “CSS Perspective” para inclinar o chão [do ringue] e adicionou um toque dramático na forma de “tremor total da câmera ao receber um golpe forte ”.
O resultado foi um arquivo HTML muito mais extenso e instruções sobre como testar o novo arquivo, incluindo: “ Configuração: Observe o novo menu. Escolha “Assassino das Sombras” ou “O Pavão” para ver as alterações de forma CSS na máscara” e “ Visual: Os polegares agora parecem mais naturais (bordas arredondadas, unha distinta) e o anel tem profundidade (cordões em primeiro plano/plano de fundo)”.
Eis como o arquivo apareceu quando o abri no Chrome:


Isso foi um salto quântico. Consegui meu anel e algumas dimensões, mas logo percebi que só conseguia criar um jogo unidimensional em um nível tridimensional. Também notei que os polegares podiam começar fora do anel e sair dele durante a partida.
Eu forneci essas instruções ao Gemini 3 Pro, mas vale ressaltar que o Gemini 3 Pro em nenhum momento me pediu para recomeçar ou me lembrou do que havíamos feito anteriormente.
Parece bom. Algumas pequenas atualizações adicionais.
Os dois polegares devem iniciar a luta dentro do ringue.
Use as teclas de seta para cima e para baixo para mover os polegares para cima e para baixo dentro do anel.
Mover o eixo vertical em um ambiente 3D apresentou vários desafios, mas, para minha surpresa, Gemini rapidamente os solucionou e planejou soluções. Antes de enviar o novo código HTML, ele explicou sua estratégia:
Profundidade e perspectiva:
Ao mover o polegar para cima (afastando-o da câmera), ele fica menor e mais escuro.
Ao mover o polegar para baixo (mais perto da câmera), ele aumenta de tamanho.
Isso cria um efeito 3D realista dentro do ambiente CSS.
Limite de colisão no eixo Z: Você não pode mais dar um soco em alguém se essa pessoa estiver no lado oposto do ringue na vertical. Sua sombra precisa estar alinhada com a sombra do seu oponente para que o soco seja bem-sucedido.
Cordas da frente/de trás: O ringue agora está dividido em camadas. A corda de baixo é visível na frente do polegar, então, se você se aproximar da câmera, estará visualmente "dentro" do ringue, atrás das cordas.
O arquivo HTML produziu este resultado:


O controle e a movimentação na arena 3D foram impressionantes. Mas fiquei desapontado por termos perdido as opções de configuração. Então, voltei e pedi à Gemini para trazê-las de volta. Como a Gemini avaliou cuidadosamente antes de criar seu maior arquivo HTML até então, "Isso reúne tudo o que construímos até agora."
Meu jogo pode não ganhar nenhum prêmio, mas o resultado, considerando de onde partimos, foi quase perfeito.


O papel do ChatGPT
Em seguida, enviei minhas instruções básicas para o ChatGPT 5.1. Assim como o Gemini 3 Pro, o ChatGPT se mostrou entusiasmado, dizendo: " Sim, definitivamente podemos criar uma demonstração online para o Thumb Wars . Aqui está um protótipo jogável que você pode executar no seu navegador", e começou a funcionar rapidamente.
O ChatGPT 5.1 levou muito mais tempo para escrever o código HTML/CSS/JavaScript, e o resultado foi uma única tela de configuração e reprodução que inicialmente me agradou (ganha pontos pela sua aparência), mas rapidamente percebi suas limitações significativas.

Diferentemente do Gemini, o ChatGPT não integrava controles de desktop, o que significa que eu não conseguia usar o teclado nem mesmo cliques do trackpad para controlar com o polegar. Eu precisava fornecer mais detalhes ao ChatGPT para que funcionasse.
Enviei esta diretiva para o ChatGPT:
"Bom começo. Vamos fazer esses ajustes."
"Preciso de uma pista de corrida que pareça mais realista."
“Depois que os jogadores escolhem o estilo de polegar, eles passam para uma arena em tela cheia para a partida.”
"Em vez de um oponente online, torne o jogo virtual contra o computador."
"Deixe os polegares com uma aparência um pouco mais realista."
“Permitir controle de ataque via teclado. Teclas de seta para movimento e teclas X e R para dois tipos de ataque.”
ChatGPT respondeu: "Adorei essas modificações – está começando a parecer um verdadeiro mini-caça."
Veremos…


O ChatGPT 5.1 dividiu o jogo em uma tela de configuração e uma tela principal de jogo, mas ainda faltava a profundidade e a emoção da tela do Gemini. Além disso, embora o ChatGPT me dissesse que eu enfrentaria um oponente de IA (CPU), o outro polegar mal se mexia. A sensação era de que o jogo não estava indo na direção certa. Não havia entrosamento.
O papel de Claude
Em seguida, foi a vez do Claude Sonnet 4.5. Eu já havia tido sucesso com o recurso de Artefatos de Claude, que me ajudou a construir um jogo de Asteroids, então tinha grandes expectativas para seu desempenho na missão do jogo Thumb Wars.
Claude não ficou menos entusiasmado, dizendo-me com entusiasmo: “Adorei este conceito! Deixe-me criar uma demonstração do Thumb Wars para você. Será um protótipo totalmente funcional e incluirá:”
Personalização do personagem (escolha o polegar, tom de pele, máscaras/roupas de luta livre Lucha Libre)
Um parque infantil em forma de ringue de luta livre.
Uma luta baseada em toques (um dedo = soco leve, dois dedos = golpe rasteiro)
Sistema de partidas em três rodadas
Simulação de partida (na demonstração, você jogará contra um oponente controlado por IA)
Deixe-me criar isto para você:



Graças aos recursos do Claude Artifacts, a ferramenta exibiu imediatamente uma janela de jogo totalmente funcional ao lado do código.
Os controles de personalização eram excelentes, especialmente a opção de jogar com o polegar direito ou esquerdo. No entanto, o jogo era extremamente difícil de executar, principalmente porque, como notei em outras plataformas, não forneci informações suficientes, especialmente em relação aos controles para desktop.
Tentei usar um prompt semelhante ao que forneci para Gemini 3 para ajudar Claude a desenvolver uma versão melhor e mais funcional do jogo. A principal atualização, no entanto, foi meu pedido para atribuir controles de teclado.
Eu ia mostrar o resultado, mas a atualização do Thumb Wars do Claude não mudou muita coisa. Nem sequer implementou os controles de teclado que havia prometido.
No fim das contas, não foi uma competição de verdade. O Gemini 3 Pro foi visivelmente mais rápido e inteligente. Onde eu forneci as instruções iniciais, ele preencheu as lacunas para tornar meu jogo dos sonhos realidade. O Gemini 3 Pro parecia quase pressentir minhas intenções e, no geral, entregou o melhor resultado possível, considerando suas limitações.
Talvez eu retorne a essa tarefa de programação baseada na intuição com o Gemini 3 Pro, e quem sabe um dia você também se veja jogando Thumb Wars no seu computador (e mais tarde no seu smartphone!).
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