Depois de testar mais dois mapas no Battlefield 6: Continua ótimo… quase.

As coisas mais importantes que você precisa saber

  • Mirak Valley e Operation Firestorm são os maiores mapas de Battlefield 6, e suas vastas áreas podem, às vezes, exigir uma caminhada de um ou dois minutos para retornar ao centro da ação.
  • Um botão de impulso foi adicionado aos veículos e, apesar das modificações imperceptíveis nas armas, dirigir os veículos continua difícil, já que o autor abateu um helicóptero 30 segundos após a decolagem.
  • O mapa Mirak Valley se destaca por seu foco em dois locais de construção opostos no centro, refletindo a filosofia da DICE de incorporar campos de batalha multiplayer tradicionais em mapas maiores para criar confrontos intensos.

Nem sequer passou um mês desde que experimentei o beta do Battlefield 6 , e já estou ansioso para voltar aos campos de batalha e vivenciar a pura escala de caos que só um jogo da série Battlefield pode proporcionar. O jogo completo chega em menos de um mês, e tudo indica que será o maior lançamento da história da franquia. Será que vai alcançar a marca astronômica de 100 milhões de jogadores que a EA alegou? Só o tempo dirá, mas duvido.

Apesar das estimativas de jogadores serem excessivamente ambiciosas, já faz muito tempo que a comunidade de jogos online não se unia em torno de um jogo de tiro multiplayer massivo como este. Suspeito que isso se deva em parte a uma certa saturação com Call of Duty — embora Black Ops 7 ainda tenha a chance de se provar com seu beta — e em parte ao fato de que a Battlefield Studios está se esforçando para reconquistar seu público, focando nos elementos essenciais que tornam Battlefield tão especial.

Tive a sorte de jogar Battlefield 6 por algumas horas extras antes do lançamento, para explorar dois dos seus maiores mapas, e sabe de uma coisa? Continua ótimo, mas não é perfeito.

Tamanho grande nem sempre é uma vantagem

Neste tour, vamos analisar os dois novos mapas que tive a oportunidade de experimentar: Mirak Valley e Operation Firestorm, que retornam do Battlefield 3. Esta também foi uma versão ligeiramente atualizada do Battlefield 6 , com alguns ajustes e mudanças. Muitas alterações nas armas e na mira passaram despercebidas, mas a mudança mais significativa foi nos veículos.

Os veículos agora possuem um botão de Impulso, o que é uma novidade interessante, mas eu particularmente gostei dessa função nesses mapas. Mirak Valley e Operation Firestorm são os dois maiores mapas de Battlefield 6, e isso fica bem evidente. Eles não chegaram ao ponto de adicionar áreas enormes apenas por adicionar, como aconteceu com alguns mapas de Battlefield 2042 , mas houve alguns momentos em que precisei caminhar um ou dois minutos para voltar ao centro da ação.

Também houve mudanças nos controles dos veículos, mas devo admitir que sempre hesitei em dirigir ou pilotar durante o beta inicial. Tentei pilotar um helicóptero durante esta sessão de jogo... apenas para acabar caindo com ele depois de apenas 30 segundos da decolagem.

Começando pelo novo mapa, Mirak Valley, joguei uma partida nos modos Conquista e Escalada — infelizmente, o Battle Royale não estava disponível. Este mapa pareceu mais estreito do que a maioria. Ambas as equipes pareciam convergir para o ponto focal principal do mapa, que eram dois canteiros de obras opostos. Este é um campo de batalha fantástico, e consigo perceber claramente a filosofia de design da DICE de integrar mapas multiplayer tradicionais em mapas maiores. Quando ambas as equipes ocupam os prédios inacabados e trocam tiros de todos os andares, a sensação é de estar diante de dois navios piratas travando uma batalha no mar.

Na minha experiência, os trechos mais externos eram um pouco mais caóticos. Ambos os lados dessa seção central são íngremes e repletos de valas. Isso cria corridas emocionantes em meio ao caos, mas senti que a equipe no terreno mais alto sempre tinha uma vantagem muito maior.

Um campo agrícola em Battlefield 6.

O modo Escalada é um novo jogo, uma evolução do clássico modo Conquista. Funciona da seguinte forma: as duas equipes competem para controlar todos os pontos do mapa, assim como em Conquista. Todos os pontos estão abertos desde o início, mas são gradualmente removidos conforme a partida avança, forçando a luta a se concentrar em áreas mais específicas. Este modo teve um desempenho particularmente bom no mapa Mirak Valley, onde os pontos finais ficaram muito próximos uns dos outros, principalmente nos prédios.

Nunca joguei Battlefield 3 , então a Operação Firestorm é um mapa completamente novo para mim. Situada em uma plataforma de petróleo e seus arredores, ela realmente me lembrou um mapa clássico de Battlefield. A área da plataforma é complexa e dinâmica graças aos seus longos dutos e passarelas suspensas, e oferece bastante espaço vertical acima das imponentes torretas. Os armazéns espalhados pelo perímetro garantiram que eu nunca estivesse longe de um ponto de interesse, apesar do tamanho do mapa.

Esses dois mapas parecem estar prestes a ficar grandes demais. Não aconteceu com frequência, mas quando eu não tinha um companheiro de equipe para renascer junto e não havia veículos no ponto de renascimento mais próximo da área de combate, eu tive que passar cerca de um minuto inteiro correndo pelo mapa. Mas esse parece ser o preço a se pagar por mapas desse tamanho.

A popularidade do modo Escalation provavelmente depende muito do design do mapa. A ideia de reduzir uma típica zona de guerra total a um único ponto de contato é genial, mas há uma linha tênue entre se tornar uma batalha massiva e aleatória ou apenas duas equipes trocando tiros. Eu gostei bastante em ambos os mapas, mas só joguei uma partida de verdade em cada um, e essas partidas estavam repletas de bots que infestavam o servidor.

É improvável que algum de vocês encontre partidas com 50% de bots após o lançamento do jogo, quando os servidores estiverem repletos de dezenas, senão centenas, de milhares de jogadores. Mas durante este evento para a imprensa, não conseguimos preencher uma sala com 64 jogadores e tivemos que compensar a diferença com bots.

O que vou dizer a seguir pode soar duro, mas não culpo Battlefield 6 por essa parte da experiência. Lutar ao lado e contra robôs não é a forma ideal de jogar, e reconheço que esses mapas são excelentes adições, mesmo que a experiência não tenha sido perfeita.

Não é preciso reiterar o quão brilhantemente Battlefield 6 recria a atmosfera dessas zonas de guerra épicas. O design de som, os efeitos visuais e a sensação das armas e veículos criam momentos dinâmicos e em constante evolução que mantêm essas longas partidas agradáveis ​​e envolventes do início ao fim. No entanto, essa maravilhosa ilusão começa a se dissipar rapidamente quando os robôs entram em cena.

No entanto, os robôs do Battlefield 6 são horríveis. Eu nem gosto de tê-los como uma forma de inflar meu ego, me dando a chance de acumular uma longa sequência de eliminações. Eles são tão estúpidos e carecem até mesmo do instinto de sobrevivência mais básico que atirar neles é completamente inútil. E nem me pergunte o que acontece se você acabar no banco do passageiro enquanto um deles estiver dirigindo. Pior ainda, se você espera que um dos cinco robôs em cima do seu cadáver o reviva, esqueça.

No fim das contas, esses dois vídeos não mudaram minha opinião sobre Battlefield 6 , o que é ótimo. Sinceramente, não sei se ele pode melhorar muito mais, pelo menos no modo multijogador. Estou ansioso para ver como o modo Escalation se comporta em condições ideais, mas acredito que ele tem um potencial enorme.

Comentários estão fechados.