Como derrotar Ifuu em Onimusha: Way of the Sword na área de Windswept Kennin-ji

As coisas mais importantes que você precisa saber

  • O bloqueio reflexo é a chave para derrotar Evo; ele reduz sua resistência e abre oportunidades para nocautes.
  • Esquive-se dos feitiços de vento e desvie dos golpes óbvios com a vara, depois ataque imediatamente após se defender para quebrar sua resistência.
  • Certifique-se de reabastecer seus itens de cura antes da batalha e colete espíritos constantemente usando a manopla Oni para aprimorar suas habilidades e recuperar sua saúde.

Evo — a temível tempestade — é o oni gigante que o aguarda dentro do varrido pelo vento Salão do Dharma de Kenin-ji. Ele é um líder que pune a impulsividade com mais do que o dobro da severidade dos reflexos. Empunhando um enorme porrete que cobre metade da arena, ele combina seus ataques com magias de vento para arremessá-lo para fora de posição. Musashi tem tudo o que precisa para vencer uma luta desde o início, mas apenas se você parar de encarar o encontro como uma corrida.

Resposta rápida: Mantenha sua posição, bloqueie os ataques de clava do Evo para esgotar sua barra de estamina, desvie de seus ataques de vento em vez de tentar bloqueá-los e acerte seus ataques na pequena janela de oportunidade após cada bloqueio bem-sucedido. Quando a estamina dele estiver quase no fim, aproveite a oportunidade imediatamente.


Onde começa a luta de Ivo?

Esse confronto começa como parte da história principal, então não há nada para procurar antes. Musashi entra no salão escuro e varrido pelo vento de Kenen-ji, e a porta se fecha com força atrás dele. Não há como evitar essa luta, e não há chance de sair e reabastecer depois que a cena começar. Portanto, certifique-se de ter todos os seus itens de cura prontos antes de entrar.

Musashi entra sozinho no salão escuro e varrido pelo vento de Kenen-ji.
Musashi entra no Salão Dharma, onde a luta contra Evo começa. Imagem: Capcom

Primeiro, uma breve cena cinematográfica é exibida. Musashi observa a pintura do dragão que cobre o teto enquanto as vozes de Ifo e Borai podem ser ouvidas ao fundo. Em seguida, ele desembainha sua espada quando o oni aparece diante dele. Aproveite este momento para manter as mãos firmemente no controle, pois a barra de chefe intitulada "Ifo — A Tempestade Aterrorizante" e o objetivo "Derrote Ifo" aparecem quase imediatamente depois.

Durante o prelúdio da luta, Musashi observa o dragão pintado no teto do Salão do Dharma.
A imagem do dragão aparece no teto do salão durante o diálogo que precede a batalha. Imagem: Capcom

Ataques Evo e como combatê-los eficazmente

O tamanho avantajado de Evo é uma vantagem. Seus ataques com bastão exigem preparação cuidadosa, e essa preparação é o seu sinal para se mover. Um erro comum que a maioria dos jogadores comete em Onimusha: Way of the Sword é se agarrar a um bloqueio na esperança de sobreviver, ou pressionar aleatoriamente o botão de ataque contra um golpe que tem o triplo do alcance da sua katana. Em vez de depender de apenas uma ferramenta defensiva por vez, escolha uma das três ferramentas defensivas disponíveis para cada ataque.

opção defensiva o trabalho dele Quando usar
defletor Ele intercepta e desvia o impacto, reduzindo a barra de resistência de Evo. Golpes com bastão e outros ataques de combate óbvios.
Anti-aparada Um bloqueio oportuno abre uma oportunidade para um contra-ataque e também reduz a resistência do adversário. Golpes lentos quando se deseja um contra-ataque imediato.
Desviar Isso te mantém longe do perigo sem esgotar sua resistência. Feitiços de vento e qualquer ataque cobrem uma área muito grande, tornando impossível enfrentá-los diretamente.

A defesa é a espinha dorsal desta batalha. Cada golpe de bastão defendido dessa forma encurta o encontro em dois pontos, pois impede que Evo lhe cause dano e esgota sua barra de estamina, deixando-o completamente vulnerável no mundo de Onimusha: Way of the Sword . Suas magias de vento são a única exceção; afaste-se delas em vez de ficar parado tentando calcular o momento certo para um movimento defensivo.

Barra de vida do Líder Evo — A tempestade terrível e o objetivo de derrotar Evo aparecem na tela durante a batalha de Kenen-ji.
A barra de saúde do líder indica “Ifuu — Vendaval Temível” e objetivo “Derrote Ifuu” Para o início do confronto. Imagem: Capcom

Estratégia eficaz para causar dano: bloquear, quebrar a resistência e punir.

Neste jogo, o dano direto da espada tem pouco impacto na barra de vida do chefe. O dano real vem do sistema de estamina, e esse ciclo se repete até Ifuu ser derrotado.

1. Mantenha-se ao alcance e bloqueie os ataques de Ifuu em vez de recuar pelo corredor. A distância só lhe dá espaço para se reagrupar e lançar outro feitiço, além de desperdiçar o dano que você teria acumulado resistindo aos seus ataques.

2. Ataque na brecha imediatamente após um ataque bloqueado ou esquivado. Ataques com as duas mãos causam mais dano , mas levam mais tempo para serem preparados, então use-os apenas quando Ifuu estiver claramente se recuperando. Ataques rápidos com uma mão são a opção mais segura no meio de um combo.

Musashi desfere um golpe de katana em Ivo enquanto a barra de vida do líder aparece.
Punindo Ivo na oportunidade que surge após seu ataque falhar. Imagem: Capcom

3. Quando a barra de resistência dele estiver vazia, aproxime-se e execute o golpe final. O Break Issen causa dano massivo ao chefe e é o golpe que tira mais vida em um único movimento.

4. Recolha as vidas perdidas ao usar a Manopla Oni antes de reiniciar o episódio. Os orbes azuis preenchem a barra que alimenta seus Armamentos Oni, e preencher essa barra entre as fases garante um aumento de dano confiável mais tarde na batalha.

Dica: Depois de esgotar sua resistência, você terá que escolher entre várias vidas. Optar pela opção que libera pontos de vida e recarrega as barras costuma ser a escolha mais segura contra Evo, já que sobreviver aos seus ataques longos e contínuos é mais importante do que reduzir sua barra de vida em alguns segundos.


Quando usar o golpe Issen e quando simplesmente esquivar

Para entender quando usar o poderoso golpe de Issen e quando esquivar é a melhor opção contra Evo, continue lendo. O Golpe de Issen é executado quando você ataca no exato momento em que o golpe do inimigo deveria acertar, e é a maneira mais rápida de terminar essa luta em Onimusha: Way of the Sword. Mas também é a maneira mais rápida de perder. Errar o tempo de ataque contra um chefe significa receber o ataque inteiro, e os golpes de clava de Evo são poderosos o suficiente para acabar com sua tentativa se você errar o tempo duas vezes seguidas.

Guarde os golpes característicos de Isin, como seus longos e bem preparados golpes com a clava. Qualquer coisa rápida, que varra a arena ou que envolva vento deve ser esquivada ou desviada. Se você estiver com dificuldades para acertar o tempo, desviar sozinho ainda pode garantir a vitória, mas leva mais tempo.

Musashi cerca Ivo dentro do Salão do Dharma com um gol em mãos.
Implemente uma estratégia defensiva e de contra-ataque enquanto o objetivo "derrotar Evo" estiver ativo. Imagem: Capcom

Por que a batalha demora tanto?

Se você está se perguntando por que a batalha contra Evo está demorando tanto, um dos seguintes motivos costuma ser responsável pela barra de vida dele não avançar.

  • O ataque foi lançado sem aviso prévio. O dano causado apenas por golpes de espada sem armadura é lento e deixa você vulnerável aos ataques de Evo dentro do alcance de seu golpe com a clava quando ele a empunha.
  • O recuo após cada troca de palavras. A retirada redefine a distância entre vocês e dá a ele uma chance gratuita de começar seu feitiço de vento.
  • Ignore a barra de resistência. A barra de vida dele não diminuirá significativamente até que você comece a reduzir sua resistência e continue seus ataques.
  • Deixando as almas na Terra. Ignorar a Manopla Oni significa não recuperar sua saúde e não carregar seu armamento Oni quando você mais precisar.

Confirmando a vitória na batalha

Para garantir sua vitória nesta batalha, veja o que acontece quando você derrota Evo completamente. A batalha termina assim que a barra de vida de Evo se esgota. O objetivo "Derrote Evo" desaparece da tela, a barra de vida do chefe some do topo da tela e o jogo transita para a sequência final da missão. Não há uma segunda barra de vida para te surpreender; assim que ela se esgota, a missão da história é concluída e Musashi é transportado para fora do Salão Dharma.

A batalha contra Evo é um bom indicador inicial de como o jogo espera que você jogue. O padrão que você desenvolve aqui — bloquear ataques óbvios, desviar do vento, quebrar a resistência, absorver almas — permanece praticamente inalterado ao enfrentar os monstros Genma mais difíceis que o aguardam mais tarde em Kyoto.

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