Creative Assembly: O motor gráfico Warcore abre possibilidades galácticas em Total War: Warhammer 40,000
As coisas mais importantes que você precisa saber
- O motor gráfico Warcore expande o escopo do jogo para incluir toda a galáxia, planetas e sistemas solares, levando a experiência Total War para o espaço.
- O novo motor gráfico melhora significativamente a apresentação e a animação, e lida eficazmente com o enorme volume de projéteis, explosões físicas e destruição ambiental.
- O motor gráfico Warcore foi projetado como uma nova base de engenharia que permite aos desenvolvedores criar jogos e ferramentas com maior qualidade e em um ritmo mais acelerado.
A Creative Assembly revelou como seu novo motor gráfico Warcore contribuiu para aprimorar praticamente todos os aspectos de Total War: Warhammer 40,000.

Em entrevista à TechRadar Gaming durante a Gamescom 2026, a designer chefe Joy Dey e o gerente de produto de batalha Dave Petry discutiram o aguardado jogo de estratégia , oferecendo informações sobre como o motor gráfico Warcore atualizado proporciona uma gama maior e melhor de possibilidades do que os jogos Total War anteriores.
Dey afirmou: "Uma das coisas que o motor gráfico nos permitiu fazer foi levar a experiência de Total War para o espaço, porque agora precisamos de um campo de jogo maior para todos os planetas, todos os sistemas solares e toda a galáxia, na verdade. E acho que essa é a coisa mais importante para a campanha."
Petry acrescentou que o motor gráfico também permitiu que o desenvolvedor manipulasse facilmente os elementos no espaço 3D do jogo e aprimorasse outros recursos, como renderização e animação, explicando que isso era "engenharia essencial" para alcançar a visão da equipe.
Petry prosseguiu: “Aprimorar a apresentação das coisas, a capacidade de melhorar a forma como são apresentadas e a qualidade da apresentação, o sistema de animação, nossa capacidade de criar animações padrão de uma forma mais moderna e reconfigurar tudo isso, para que possamos construir mais rápido e melhor.”
Ele acrescentou: "Honestamente, quase tudo, na forma como construímos e nas ferramentas que usamos, visa tornar nossos jogos de maior qualidade e mais rápidos, não é mesmo?"
O sistema de combate também parece impressionante , com Petry destacando o sistema Havoc do jogo e afirmando que o motor gráfico lida com explosões físicas "muito melhor" no que diz respeito à destruição ambiental, bem como à quantidade de projéteis na tela.
Ele continuou: "Portanto, ser capaz de trazer essas ferramentas para resolver os novos problemas que esses grandes jogos levantam é algo que sentimos que absolutamente tínhamos que fazer, e isso se estende a mudanças de paradigma, como ser capaz de lidar com o enorme volume de projéteis que agora disparamos de praticamente todos os buracos neste jogo."
Petry acrescentou: "Era absolutamente essencial construir essa nova base para trabalhar."
Total War : Warhammer 40,000 tem lançamento previsto para 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X, Series S e PC.
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