Skyblivion: Mais empolgação após Oblivion Remastered
Esta semana, a Bethesda chocou os fãs (ou pelo menos os fãs que não acompanham os rumores da indústria) com o lançamento surpresa do jogo The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterizado. O projeto presta homenagem a um RPG clássico de 2006, dando-lhe uma repaginada usando o Unreal Engine e adicionando algumas melhorias interessantes de qualidade de vida. De certa forma, é um remake completo e exatamente o mesmo jogo, cheio das mesmas peculiaridades encantadoras que têm alimentado as compilações do YouTube há décadas. Para muitos fãs do jogo original, este provavelmente será um remake definitivo que nos dará a última palavra sobre um clássico.
Mas esta não será a última vez que veremos um remake do jogo. Esquecimento. Por mais de uma década, um grupo de fãs dedicados vem trabalhando em uma recriação completa do jogo. Esquecimento No jogo Skyrim, era chamado Skyblivion. Embora possa parecer que a Bethesda acabou de fazer uma refeição deste projeto, eu me encontro أكثر Estou mais interessado nele do que antes e depois do jogo Oblivion Remasterizado Relativamente pouco ambicioso.
Qualquer pessoa que tenha acompanhado o projeto desde 2012 dirá que o caminho para Skyblivion Foi complicado. Ele é gerenciado inteiramente pela TESRenewal, uma comunidade de modders voluntários que trabalha nele por amor ao jogo. Não posso dizer que o objetivo seja simples, mas é claro e direto: recriar o jogo. Esquecimento Tudo em um motor Skyrim: Special Edition. Cada cidade, cada personagem, cada missão – tudo é recriado à mão. Isso já é um trabalho árduo por si só, mas foi mais difícil de conseguir do que você imagina. Graças ao longo histórico de atualização da Bethesda Skyrim A cada poucos anos, uma mudança que acabou com o progresso de toda a equipe de tempos em tempos. A TESRenewal permaneceu firme durante essas dificuldades, recomeçando com nova determinação em vez de desistir.

Essa história de desenvolvimento sempre fez esse jogo Skyblivion Atraente, mas vejo isso sob uma nova luz após o lançamento de Oblivion Remasterizado. Em comparação, a dupla atualização oficial da Bethesda é em grande parte um redesenho padrão que parece mais uma decisão comercial sensata. Claro, parece ótimo e apresenta algumas melhorias bem-vindas na qualidade de vida, mas não faz muito para me fazer ver Esquecimento Sob uma nova luz ou apreciá-lo de forma diferente. É um remake fiel que fornece uma boa desculpa para jogar novamente um RPG que já é ótimo, com a maioria de seus defeitos estranhos intactos. Você pode jogar a versão de 2006 e ter praticamente a mesma experiência, exceto por uma pasta de belas capturas de tela.
Fiquei pensando o que eu realmente queria de um remake. Minha resposta anterior foi que eu queria que o jogo fosse do jeito que eu me lembrava, e Oblivion Remastered se encaixa nessa descrição. Mas quanto mais os estúdios de jogos dependem de projetos como esse para aumentar seus lucros financeiros no trimestre, mais minha posição evolui. Hoje em dia, quero reproduzir para aprofundar meu relacionamento com o jogo. Quero que isso mude a maneira como vejo as coisas de alguma forma ou adicione uma nova dimensão à minha interpretação delas. É em grande parte por isso que adoro o controverso remake de Final Fantasy 7 da Square Enix. Eles ousaram reinterpretar o RPG de 1997, iniciando uma conversa com o jogo em vez de imitar sua voz. Conheço pessoas que odeiam Final Fantasy VII Rebirth intensamente e acham que ele interpreta mal o material de origem, mas não vejo isso como algo ruim. Significa apenas que há uma nova leitura do debate. Oblivion Remastered não tem esse recurso, e imagino que a maioria dos jogadores da velha guarda vão gostar.
Por outro lado, Skyblivion adota uma abordagem mais ousada, o que é o que eu esperaria de um remake hoje em dia. O objetivo não é apenas atualizar o jogo original com jogos modernos por meio de atualizações gráficas superficiais, mas também levanta a seguinte questão: como seria Oblivion se fosse feito em Skyrim? É uma pergunta realmente convincente. Skyrim tem sido elogiado por revolucionar o gênero moderno de mundo aberto, mas muitas de suas bases foram lançadas primeiro em Oblivion. Como uma reconstrução no estilo Oblivion confirmaria esse fato? Será que parecerá completamente novo, mostrando o quão diferentes esses dois jogos realmente são, ou será que parecerá idêntico e revelará uma diferença muito menor entre eles? Como o cenário historicamente impreciso de Oblivion mudará em um novo motor, e o que isso nos dirá sobre o que a Bethesda conquistou quando mudou para Skyrim? Essas são as perguntas que mudarão a maneira como apreciamos ambos os jogos.
O que mais me entusiasma é que Skyblivion é inerentemente uma reinterpretação profunda. Ele nos mostra como The Elder Scrolls se parece da perspectiva dos modders, uma comunidade que há muito tempo trata a série como um pedaço de argila a ser moldado. Esta é uma perspectiva muito diferente daquela que vemos em Oblivion Remastered, um jogo criado por um grande estúdio focado em apresentar uma parte fundamental de sua história para um público moderno. As prioridades dessas duas potências serão completamente diferentes. Uma precisa vender milhões de unidades até o final de maio, enquanto a outra vem de fãs que querem ver um sonho se tornar realidade. Como cada um afetará o formato do Oblivion? Agora poderemos comparar isso diretamente graças ao Oblivion Remastered. A Bethesda não tornou Skyblivion um jogo redundante; Na verdade, ele se tornará mais importante do que nunca quando finalmente for lançado.
Acho que a Bethesda também percebe isso. O estúdio não apenas apoiou o projeto TESRenewal, como também deu sua aprovação ao projeto e forneceu à equipe os códigos para a versão remasterizada. Isso é bem diferente do relacionamento hostil que vimos entre a Nintendo e a equipe por trás do AM2R de 2, a remasterização produzida por fãs de Metroid XNUMX: Return of Samus, que foi descontinuada para dar lugar à Nintendo para entregar sua própria versão. Os fãs devem ter a oportunidade de dar suas próprias opiniões sobre o jogo, já que este trabalho não substitui o remaster oficial. Essas duas ideias podem, e devem, trabalhar em harmonia, dando-nos uma imagem mais clara do jogo e uma visão abrangente para entendê-lo de múltiplas perspectivas.
Comentários estão fechados.