Skyblivion: Mais empolgação após Oblivion Remastered
Esta semana, a Bethesda surpreendeu os fãs (ou pelo menos aqueles que não acompanham os rumores da indústria) com o lançamento inesperado de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered . O projeto presta homenagem ao clássico RPG de 2006, dando-lhe uma repaginada com a Unreal Engine e adicionando melhorias de qualidade de vida. É uma remasterização completa e, de certa forma, o mesmo jogo, repleto das mesmas peculiaridades encantadoras que alimentaram compilações no YouTube por décadas. Para muitos fãs do original, esta é provavelmente a remasterização definitiva que nos dá a palavra final sobre um clássico.
Mas esta não será a última vez que veremos um remake de Oblivion . Há mais de uma década, um grupo de fãs dedicados trabalha em um remake completo de Oblivion dentro de Skyrim , chamado Skyblivion . Embora possa parecer que a Bethesda acabou de finalizar este projeto, estou mais interessado nele do que estava após o relativamente pouco ambicioso Oblivion Remastered .
Quem acompanha o projeto desde 2012 sabe que o caminho até Skyblivion foi complicado. Ele é inteiramente gerenciado pela TESRenewal, uma comunidade de modders voluntários movidos pela paixão pelo jogo. Não posso dizer que o objetivo seja simples, mas é claro e direto: recriar Oblivion por completo na engine de Skyrim: Special Edition . Cada cidade, cada personagem, cada missão — tudo é reconstruído manualmente. Isso já é um trabalho árduo por si só, mas foi ainda mais difícil de alcançar do que se imagina. Isso se deve ao longo histórico da Bethesda de atualizar Skyrim a cada poucos anos, uma prática que periodicamente prejudicou o progresso da equipe. A TESRenewal se manteve firme diante dessas dificuldades, recomeçando do zero com um projeto totalmente novo em vez de desistir.

A história do desenvolvimento sempre tornou Skyblivion atraente, mas eu o vejo sob uma nova perspectiva após o lançamento de Oblivion Remastered . Em comparação, o segundo lançamento oficial da Bethesda é basicamente um remake padrão que parece mais uma decisão comercial sensata. Claro, ele tem uma ótima aparência e apresenta algumas melhorias de qualidade de vida bem-vindas, mas não faz muito para me fazer ver Oblivion sob uma nova luz ou apreciá-lo de forma diferente. É um remake fiel que oferece uma boa desculpa para rejogar um RPG já excelente com a maioria de suas peculiaridades intactas. Você poderia jogar a versão de 2006 e ter praticamente a mesma experiência, exceto por uma pasta de belas capturas de tela.
Isso me fez refletir sobre o que eu realmente quero de um remake. Minha resposta anterior era que eu queria que o jogo me transmitisse a mesma sensação que eu me lembrava, e Oblivion Remastered se encaixava nessa descrição. Mas quanto mais os estúdios de jogos dependiam de projetos como esse para impulsionar seus lucros trimestrais, mais minha posição evoluía. Hoje em dia, quero que um remake aprofunde minha relação com o jogo. Quero que ele mude a forma como o vejo de alguma maneira ou adicione uma nova dimensão à minha interpretação. É por isso que adoro o controverso remake de Final Fantasy VII da Square Enix. Eles ousaram reinterpretar o RPG de 1997 e iniciaram um diálogo com o jogo, em vez de apenas imitar sua essência. Conheço pessoas que detestam Final Fantasy VII Rebirth e acham que ele interpreta mal o material original, mas não vejo isso como algo ruim. Significa simplesmente que há uma nova perspectiva na discussão. Oblivion Remastered não tem essa vantagem, e imagino que a maioria dos jogadores veteranos o achará agradável.
Por outro lado, Skyblivion adota uma abordagem mais ousada, que é o que eu esperaria de um remake hoje em dia. Ele não busca apenas alcançar o jogo original com atualizações gráficas superficiais; ele levanta a questão: como seria Oblivion se fosse ambientado em Skyrim? É uma pergunta realmente instigante. Skyrim é aclamado há muito tempo por revolucionar o gênero de mundo aberto moderno, mas grande parte de sua base foi construída primeiro em Oblivion. Como um remake no estilo Skyblivion confirmaria esse fato? Ele pareceria completamente novo, mostrando o quão diferentes os dois jogos realmente são, ou seria idêntico, revelando uma diferença muito menor entre eles? Como o cenário historicamente impreciso de Oblivion mudaria em um novo motor gráfico, e o que isso nos diria sobre o que a Bethesda alcançou ao migrar para Skyrim? Essas são as perguntas que mudarão a forma como valorizamos ambos os jogos.
O que mais me entusiasma é que Skyblivion é inerentemente uma reinterpretação profunda. Ele nos mostra como The Elder Scrolls se parece da perspectiva dos modders, uma comunidade que há muito tempo trata a série como um pedaço de argila a ser moldado. Esta é uma perspectiva muito diferente daquela que vemos em Oblivion Remastered, um jogo criado por um grande estúdio focado em apresentar uma parte fundamental de sua história para um público moderno. As prioridades dessas duas potências serão completamente diferentes. Uma precisa vender milhões de unidades até o final de maio, enquanto a outra vem de fãs que querem ver um sonho se tornar realidade. Como cada um afetará o formato do Oblivion? Agora poderemos comparar isso diretamente graças ao Oblivion Remastered. A Bethesda não tornou Skyblivion um jogo redundante; Na verdade, ele se tornará mais importante do que nunca quando finalmente for lançado.
Acredito que a Bethesda também entende isso. O estúdio não apenas apoiou TES Renewal; deu sua bênção ao projeto e forneceu à equipe o código para a remasterização. Isso é bem diferente da relação conflituosa que vimos entre a Nintendo e a equipe por trás de AM2R em 2016, a remasterização feita por fãs de Metroid 2: Return of Samus que foi engavetada para dar lugar à versão oficial da Nintendo. Os fãs devem ter a oportunidade de contribuir com suas próprias opiniões sobre o jogo, pois isso não substitui uma remasterização oficial. Essas duas abordagens podem, e devem, funcionar juntas, nos dando uma visão mais clara do jogo e uma compreensão mais abrangente a partir de múltiplas perspectivas.
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