Depois de 392 horas em Baldur's Gate 3: O arrependimento ainda me assombra por causa deste companheiro de equipe
Quando Baldur's Gate 3 foi lançado para Xbox e finalmente tive a chance de experimentar sua genialidade, eu já havia dedicado algum tempo a criar minha personagem ideal, Taff. Eu queria que ela fosse o mais perfeita possível, para que eu pudesse me imergir completamente nos perigos da Costa da Espada. Como jogador experiente de Dungeons & Dragons e jogos de simulação, eu criei sua história, habilidades, classe, subclasse e até mesmo sua aparência. Eu queria que ela fosse capaz de se destacar como líder de equipe, ser autossuficiente em batalhas e depender de seus companheiros para suprir suas deficiências. Ela deveria ser a cola que mantinha a equipe unida: equilibrada, objetiva e indispensável.

Mas o que eu não esperava era que Baldur's Gate 3 a fizesse parecer supérflua. De repente, todo o planejamento que eu havia dedicado à sua construção pareceu ter sido ofuscado por outra pessoa no acampamento. A sobreposição era muito pronunciada, as habilidades muito semelhantes, e em um jogo onde cada posição na equipe importava, a sensação de redundância era impossível de ignorar. Talvez "arrependimento" seja uma palavra forte demais, mas a frustração de ver meu papel cuidadosamente escolhido ser ofuscado nunca desapareceu completamente.
Gale em Baldur's Gate 3 fez meu personagem Tav se sentir inútil.

Quando recrutei Gale, meu companheiro em Baldur's Gate 3 , fiquei imediatamente encantado com seu jeito de falar, seu ritmo e a serenidade sábia que ele possuía. Quando meu "Taff" o tirou do ponto de viagem rápida, ele disse que sentiu uma faísca em nosso toque que nos unia como magos de essência mágica. Então, fiquei realmente empolgado por ter dois magos na minha equipe: um que eu havia criado com tanto carinho e o outro sobre o qual eu iria aprender tudo.
Jogo Dungeons & Dragons desde 2019. Compartilhei todas as minhas ideias, boas ou ruins, com meu mestre para ver se elas se encaixariam na campanha que ele ia mestrar. Mas, ao longo dos anos, percebi que meus mestres sempre me desencorajaram a criar personagens muito parecidos com os outros. Se há muitos magos no grupo, eles perguntam se eu toparia jogar de tanque.
Se a história de fundo do meu personagem contivesse elementos semelhantes aos de outros personagens antes da nossa sessão zero, eles me mandariam de volta à prancheta. E mesmo sem nunca ter sido Mestre de Dungeon antes, agora entendo por que me pediram para fazer essas coisas. Esses pedidos de repente fizeram sentido quando comparei Gale a Tafla.

percepção
Gal chegou com uma história de fundo totalmente desenvolvida. Escolhido pelos deuses, um feiticeiro genial, vítima trágica do próprio ego, e agora sobrecarregado com o peso impossível do Orbe Netherese. Ele tinha motivações, desejos e consequências que pareciam maiores que a vida. Em contraste, minha personagem, Tevla, serviu como uma tela em branco na qual eu podia projetar minhas próprias ideias. Qualquer "história de fundo" que eu escrevesse para ela era meramente uma base para a interpretação, uma maneira de me ajudar a determinar quais escolhas de diálogo ela faria em momentos cruciais.
Se Gal era um romance completo, Tevla era um diário no qual eu continuava anotando pensamentos. Mas pelo menos eram meus pensamentos. E foi aí que os problemas começaram.

Dado o quanto eu me importava com o mago — a ponto de até cogitar um relacionamento romântico com Gal em Baldur's Gate 3 — eu queria levá-lo comigo. Mas a realidade prática logo se impôs. Cada batalha parecia repetitiva: dois magos, dois frágeis, duas pessoas disputando o mesmo papel em uma equipe coesa. De repente, minha necromante, Tefla, a heroína da minha história vazia, pareceu desaparecer.
Gal não era um personagem ruim, de forma alguma. No entanto, em combate, ele começou a parecer uma sombra de Tevla: outra força mágica, mas sem a intenção cuidadosa que eu havia atribuído à constituição dela. Seus feitiços pareciam aleatórios comparados aos dela, e embora eu adorasse a história dele, me vi priorizando minha própria criação em vez de aprimorar a constituição de Gal. A dor da repetição era dolorosa e, aos poucos, Gal se tornou a companheira que eu só levava comigo quando a trama me obrigava, o que era um infortúnio para nós dois.

Essa não é a única vez que isso aconteceu na minha experiência.
A situação de Gal não foi um caso isolado. Quando Jahira apareceu no Capítulo 2, achei que seria uma estreia fantástica. Pensei que ela seria um deleite em BG3 para os fãs de longa data de Baldur's Gate .
Fãs e uma aliada temporária nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras. Mas ela era totalmente recrutável e, de repente, a dinâmica do meu grupo voltou a ter o mesmo problema devido à presença de Halsin. Em teoria, a abundância de opções deveria ter sido uma bênção. Na prática, significava que eu tinha que deixar de lado personagens de que gostava por uma questão de eficiência. E a culpa de deixá-los no acampamento nunca desapareceu.
O que farei na minha próxima experiência de jogo? Baldur’s Gate 3 Então não me arrependo de recrutar camaradas

Joguei Baldur's Gate 3 por 392 horas. Acho que nunca vou me cansar deste jogo ou de seus personagens. Mas, se eu quiser continuar jogando, preciso garantir que minhas rotações de esquadrão sejam como uma playlist bem organizada, e não apenas uma sessão de reprodução aleatória. Porque, honestamente, todos os companheiros de acampamento recrutáveis em Baldur's Gate 3 merecem uma chance de brilhar. E se você se arrependeu de recrutar algum companheiro de acampamento, espero que estas recomendações permitam que você dê a ele uma segunda chance:
- Nenhuma categoria duplicada: Agora eu sei as classes de todos, e seria impensável cometer o mesmo erro. Da próxima vez que eu jogar, jogarei com uma classe à qual nenhum dos meus companheiros recrutáveis pertence. Isso significa que classes legais como Monge e Bardo estão disponíveis. Outras classes, como Paladino ou Patrulheiro, podem estar disponíveis dependendo se Minsk ou Minthara se juntarem ao seu grupo no futuro. BG3.
- Adotando emendas: Comunidade Baldur’s Gate 3 Ele é mantido vivo por criadores de conteúdo dedicados. Modders expandiram o jogo a novos patamares, e jogadores de PC e console podem aproveitar tudo o que eles introduziram. Sejam novas listas de magias, novas raças ou novas classes, os mods Baldur’s Gate 3 Visa melhorar a experiência.
- Experiência de reprodução original: Execute o original em BG3 Ele está na minha lista de desejos. Como cada personagem tem uma classe única, não terei os problemas de duplicação que tive antes. Minha primeira escolha, surpreendentemente, é Gail, porque ele tem os melhores atributos e bom senso para justificar ser um líder de equipe.
No fim das contas, arrependimento pode ser uma palavra forte demais para um jogo que prospera na experiência. Então, um brinde às próximas 392 horas: uma nova playlist, menos faixas puladas e talvez até uma chance de finalmente dar ao Gael o seu merecido momento de destaque.
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