Minha experiência com Dune: Awakening por 9 horas inteiras
As areias de Arrakis não são para os fracos de coração.
Essa mensagem se repete inúmeras vezes nos romances e filmes de Duna. Para onde quer que você vá, algo está tentando te matar ou te usar como ferramenta para atingir algum objetivo. Durante um beta recente de Dune: Awakening , no qual pude jogar o MMO da Funcom por nove horas, essa mensagem ficou gravada em minha mente. Encontrei mecânicas de sobrevivência complexas enquanto explorava os desertos de Arrakis, que me forçaram a sair da minha zona de conforto se eu não quisesse virar comida de verme. Essa jogabilidade emocionante faz de Dune: Awakening um MMO que vale a pena acompanhar quando o sol de verão brilhar em 10 de junho.
Explorando Arrakis
Dune: Awakening se passa em um mundo hipotético, onde Paul nunca nasceu, causando um efeito borboleta que leva a diversos novos desfechos, como a Casa Atreides sobrevivendo à batalha que a eliminou do jogo, uma guerra de assassinos dominando o planeta e muito mais.
Antes de mergulhar completamente no caos de Dune: Awakening , me vi cara a cara com a Reverenda Madre, que me explicou que eu seria transportado para Arrakis (contra a minha vontade). Essa cena serviu como uma introdução ao mundo e ao menu de criação de personagem. Enquanto ela falava comigo, opções começaram a aparecer, permitindo-me definir vários aspectos de mim mesmo, como o tipo de lutador que eu era, como fui criado e muito mais. De forma semelhante ao processo de criação de personagem em Baldur's Gate 3 , as escolhas que eu fazia afetavam a forma como meu personagem interagia com o mundo ao seu redor.
Assim que isso terminou e o capítulo inicial foi concluído, eu estava livre para explorar Arrakis. O que me surpreendeu completamente foi o quanto Dune: Awakening é um jogo de sobrevivência. Há muita coisa para acompanhar. Uma das principais? O sol. Isso faz todo o sentido, já que o sol seria uma das coisas mais perigosas em um planeta árido.
Para combater isso, tive que fazer algumas coisas. A primeira era evitar o máximo possível a luz solar. A outra é encontrar e fazer roupas que reduzam os efeitos nocivos do sol.
Quando terminei, recebi uma lista de tarefas a serem feitas e itens a serem adquiridos para garantir que eu permanecesse vivo o máximo de tempo possível. Isso incluía as coisas habituais que os jogadores esperariam neste tipo de jogo de sobrevivência, como armas, baús e uma base. Este último é particularmente importante (não porque eu goste de regras de construção); Tempestades de areia são comuns no jogo. Embora os jogadores geralmente sejam notificados com antecedência de sua chegada, se forem pegos dentro de uma, será uma sentença de morte, a menos que encontrem um abrigo rapidamente.

Uma das características marcantes dos jogos de sobrevivência é algum tipo de sistema de alimentação e fome. Minecraft , por exemplo, possui uma barra de fome. Quando ela chega a zero, os jogadores começam a perder saúde e podem morrer. A forma como Dune: Awakening lida com isso é única e realista para o universo do jogo. Em vez de controlar a comida, minha tarefa era manter meus níveis de hidratação.
A água podia ser obtida de várias maneiras. Consegui obtê-la de diferentes plantas que encontrei no deserto, mas o problema era que ela só enchia minha barra de hidratação até cerca de 25%. Eu precisava fazer algo mais arriscado se quisesse maximizar minha hidratação: coletar o sangue dos meus inimigos derrotados e levá-lo a uma máquina para convertê-lo em água potável. Essa máquina era a única maneira de aumentar minha hidratação além da primeira barra. Fazer isso era essencial, pois significava que eu poderia explorar Plus sem medo de morrer de sede.
Embora o combate não seja inovador, ainda é divertido como um jogo de tiro em terceira pessoa, com muitos recursos extras que adicionam um toque único. No beta, escolhi jogar como Muntant. Esses personagens vêm de uma linhagem de assassinos altamente inteligentes. Algumas de suas habilidades básicas me permitiam colocar uma metralhadora em qualquer superfície e ativar uma parede de escudos para proteção. Como o combate é em tempo real, com eu sendo alvo de balas e lâminas, muitas vezes fui forçado a pensar rapidamente sobre como usar minhas habilidades e investir pontos na árvore de habilidades.
A abordagem de Dune: Awakening em relação à multiclasse parece estar perfeitamente em sintonia com o tom do jogo. Enquanto caminhava por um shopping center, encontrei um velho soldado que imediatamente se ofereceu para me treinar. Isso me permitiu gastar meus pontos de habilidade em uma nova classe. Para desbloquear essa classe, eu tinha a missão de matar algumas pessoas que o haviam prejudicado, e se eu me recusasse, simplesmente não poderia iniciar uma nova construção. Frequentemente, esse era o caso em Dune: Awakening: eu queria algo valioso, e isso geralmente tinha um preço.
O estilo de jogo MMO do mapa também merece destaque. Rapidamente notei os pequenos lotes de terra espalhados por todo o mapa. Frequentemente, esses locais podem conter um pouco de tudo que você possa precisar , como acampamentos de NPCs repletos de itens, áreas de mineração e até mesmo pequenas masmorras. Isso torna a exploração recompensadora, já que eu não sabia o que havia nesses lotes até chegar lá. Na maioria das vezes, eles continham recursos valiosos que eu podia usar para criar itens melhores.
Na maioria das vezes, essas peças estavam próximas umas das outras, e o caminho mais rápido era através da areia. Isso não era tão fácil quanto parecia, porque cada passo que eu dava ameaçava despertar a minhoca gigante sob meus pés. Embora houvesse um contador que indicava o barulho que eu estava fazendo, isso não diminuía minha ansiedade. Como um relógio, a minhoca estava quase sempre lá, e escapar dela era praticamente impossível. Por outro lado, eu conseguia ver a minhoca gigante me engolir inteiro, e isso por si só era algo que eu gostava de observar. Escapar da minhoca quase se tornou um minijogo em si. Isso era especialmente verdade depois que aprendi a construir veículos. Embora eles tornassem a viagem muito mais rápida, eles despertavam a minhoca se eu passasse muito tempo em uma jornada tranquila.
Durante esse período, eu recebia informações sobre o que estava acontecendo no mundo ao meu redor. Eventualmente, me foi dada a opção de trabalhar tanto com Betty Atreides quanto com Harkonnen. Eu não estava necessariamente confinado a uma das casas. Como Mac em "It's Always Sunny in Philadelphia", eu estava jogando em ambos os lados. Isso criou uma experiência de RPG muito interessante; agora eu era um agente duplo nessa guerra de assassinos, vencendo independentemente do resultado. Vale ressaltar que os jogadores eventualmente chegarão a um ponto em que serão forçados a jurar lealdade total a uma das duas casas.
Minha empolgação com Dune: Awakening só aumentou conforme eu jogava. O jogo é repleto de ação, mas todo o caos adiciona um toque único. Os elementos de sobrevivência me mantiveram alerta, me forçando a pensar de forma mais estratégica a cada vez que me aventurava nas dunas. Estou ansioso para descobrir o que me aguarda entre as dunas.
Dune: Awakening será lançado em 10 de junho para PC.
Explorando Arrakis
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