Minha experiência com Dune: Awakening por 9 horas inteiras
As areias de Arrakis não são para os fracos de coração.
Essa mensagem é repetida inúmeras vezes nos romances e filmes de Duna. Para onde quer que você se vire, algo está tentando matá-lo ou usá-lo como uma ferramenta para promover uma agenda. Durante uma versão beta recente do jogo Duna: DespertarComo consegui jogar o próximo MMO da Funcom por nove horas, essa mensagem se consolidou. Encontrei mecanismos de sobrevivência aprofundados enquanto explorava os desertos de Arrakis, forçando-me a sair da minha zona de conforto se não quisesse virar comida de vermes. Esta jogabilidade emocionante faz Duna: Despertar Um MMO que vale a pena assistir quando o sol de verão chegar em 10 de junho.
Explorando Arrakis
Os eventos giram em torno de Duna: Despertar Em um mundo de “e se?” Nesta linha do tempo, Paul nunca nasceu, causando um efeito borboleta que leva a novos resultados, como a Casa Atreides sobrevivendo à batalha que os tirou do jogo, uma guerra de assassinos tomando conta do planeta e muito mais.
Antes que eu mergulhe completamente no caos Duna: DespertarDeparei-me com a Reverenda Madre enquanto ela me explicava que eu estava sendo transportada para Arrakis (contra a minha vontade). Essa cena serve como uma introdução ao mundo e ao menu de criação de personagem. Enquanto ela falava comigo, opções começaram a aparecer, permitindo-me selecionar várias coisas sobre mim, como que tipo de lutadora eu era, como fui criada e mais. Semelhante ao processo de criação de personagem em Baldur’s Gate 3As escolhas que faço afetarão como meu personagem interage com o mundo ao seu redor.
Depois que isso terminou e o capítulo de abertura foi concluído, eu estava livre para vagar por Arrakis. O que me surpreendeu completamente foi o quanto ela era. Duna: Despertar Como um jogo de sobrevivência. Há muita coisa para acompanhar. Uma das coisas principais? O sol. Isso faz todo o sentido, porque o sol será Uma das coisas mais perigosas em um planeta árido.
Para combater isso, tive que fazer algumas coisas. A primeira era evitar o máximo possível a luz solar. A outra é encontrar e fazer roupas que reduzam os efeitos nocivos do sol.
Quando terminei, recebi uma lista de tarefas a serem feitas e itens a serem adquiridos para garantir que eu permanecesse vivo o máximo de tempo possível. Isso incluía as coisas habituais que os jogadores esperariam neste tipo de jogo de sobrevivência, como armas, baús e uma base. Este último é particularmente importante (não porque eu goste de regras de construção); Tempestades de areia são comuns no jogo. Embora os jogadores geralmente sejam notificados com antecedência de sua chegada, se forem pegos dentro de uma, será uma sentença de morte, a menos que encontrem um abrigo rapidamente.

Uma das coisas pelas quais os jogos de sobrevivência são famosos é um tipo de sistema de comida e fome. Por exemplo, ele contém Minecraft Em um bar de fome. Quando chega a zero, os jogadores começam a perder saúde e podem morrer. A maneira como você lida com isso Duna: Despertar Com isso, único e honesto para o mundo. Em vez de monitorar a alimentação, fui encarregado de manter meus níveis de hidratação.
A água pode ser obtida de diferentes maneiras. Consegui obtê-lo de diferentes plantas que encontrei no deserto, mas o problema é que ele só encheu meu medidor de hidratação até cerca de 25%. Eu tinha que fazer algo ainda mais perigoso se quisesse maximizar minha hidratação: coletar o sangue dos meus inimigos caídos e levá-lo a uma máquina para transformá-lo em água potável. Esta máquina foi a única maneira de conseguir que meu nível de hidratação ultrapassasse a primeira barra. Fazer isso foi necessário porque significava que eu poderia explorar Plus da Terra sem medo de morrer de sede.
Embora o combate aqui não seja inovador, ainda é divertido como um jogo de tiro em terceira pessoa com muitas ferramentas extras que dão um toque único. Na demonstração, escolhi jogar como Montant. Esses personagens vêm de um grupo de assassinos extremamente inteligentes. Algumas de suas habilidades básicas me permitiram posicionar uma metralhadora montada em qualquer superfície e implantar uma parede de escudos para me proteger. Como o combate acontece em tempo real, com balas e lâminas mirando em mim, isso muitas vezes me forçava a pensar rapidamente sobre como usar minhas habilidades e gastar pontos na árvore de habilidades.
A forma como Dune: Awakening lida com a multiclasse parece estar em perfeita sintonia com o tom do jogo. Ao passar por um shopping, encontrei um velho soldado, e ele imediatamente se ofereceu para me treinar. Isso me permitiu gastar meus pontos de habilidade em uma nova categoria. Para desbloquear essa classe, fui encarregado de matar algumas pessoas que o prejudicaram e, se eu recusasse, simplesmente não conseguiria iniciar uma nova construção. Muitas vezes, esse era o caso em Dune: Awakening: eu queria algo valioso, e isso geralmente me custava algo em troca.
A jogabilidade do MMO em seu mapa também é digna de nota aqui. Rapidamente notei a pequena quantidade de terra espalhada pelo mapa. Muitas vezes, esses sites podem ter um pouco de tudo que você precisa.، Como acampamentos de NPCs cheios de saques, áreas de mineração e até mini masmorras. Isso faz com que a exploração valha a pena, porque eu não sabia o que havia nessas peças até chegar a elas. Na maioria das vezes, eles continham recursos valiosos que eu poderia usar para criar itens melhores.
Na maioria das vezes, essas peças ficavam próximas umas das outras, e o caminho mais rápido era pela areia aberta. Fazer isso não foi tão fácil quanto parecia, porque cada passo que eu dava ameaçava despertar o verme gigante abaixo de mim. Mesmo tendo um medidor que me dizia quanto barulho eu estava fazendo, isso não reduziu meus níveis de ansiedade. Como um relógio, o verme quase sempre aparecia, e escapar dele era quase impossível. Por outro lado, consegui ver o verme gigante me engolir inteiro, o que por si só foi algo que gostei de assistir. Escapar do verme quase se tornou um minijogo. Isso se tornou especialmente verdadeiro depois que aprendi a fazer veículos. Embora isso tornasse a viagem muito mais rápida, isso acordaria o verme se eu passasse muito tempo em uma jornada agradável.
Durante esse tempo, eu estava recebendo uma história sobre o que estava acontecendo no mundo ao meu redor. No final, me ofereceram a opção de trabalhar com a Casa Atreides e Harkonnen. Eu não estava necessariamente confinado a uma casa ou outra. Assim como Mac em "It's Always Sunny in Philadelphia", interpretei os dois lados. Isso criou uma experiência de RPG muito envolvente; Agora sou um agente duplo nessa guerra de assassinos, vencendo não importa o resultado. Vale ressaltar que os jogadores eventualmente chegarão a um ponto em que serão forçados a jurar fidelidade total a uma das duas casas.
Minha empolgação por Dune: Awakening cresceu ao longo do tempo em que comecei a jogar. O jogo é cheio de ação, mas todo o caos nele contido lhe dá uma sensação especial. Os elementos de sobrevivência me mantiveram alerta e me levaram a pensar de forma mais estratégica cada vez que me aventurava mais fundo na areia. Estou ansioso para ver o que me espera entre as dunas de areia.
Dune: Awakening será lançado em 10 de junho para PC.

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