Um jogo rápido semelhante ao Into the Breach que manterá você interessado.

No mundo dos videogames, simplesmente copiar seus concorrentes não é uma estratégia de sucesso. Por que jogar um jogo de imitação? Inferno Enquanto você pode jogar Inferno em si? Para sobreviver no feroz campo de batalha dos jogos, os desenvolvedores precisam ser estratégicos sobre como desenvolver o que já existe para criar algo novo. Se você quiser ver um bom exemplo do que quero dizer este mês, experimente o jogo Garra e Valor 1949.

À primeira vista, o novo jogo de tática da Milky Tea Studios parece bastante semelhante ao jogo Na brecha. É um jogo roguelite que dá aos jogadores um esquadrão de robôs gigantes e os joga em grades semelhantes a dioramas para repelir os inimigos que chegam. Isso pode parecer um pouco inapropriado sem contexto adicional, mas Garra e Valor Ele dá um toque único a uma fórmula estabelecida que o diferencia dos demais. O jogo pode não ser tão bem projetado ou inovador quanto aquele que o inspirou, mas a disposição da Milky Tea em experimentar permite que ele mantenha seu lugar em um gênero concorrido.

O jogo acontece Garra e Valor 1949 Em uma versão de história alternativa da Segunda Guerra Mundial, onde o Eixo não apenas venceu, mas também criou um exército de robôs gigantes que forçam seus oponentes a trabalhar em campos de trabalho. Os Aliados respondem criando seus próprios robôs gigantes e embarcando em uma missão para lançar uma explosão EMP nas fortalezas inimigas. É uma premissa ridícula que não se importa muito com a Segunda Guerra Mundial além do seu nome, mas a história não é o foco aqui.

Em vez disso, o foco da Milky Tea é criar uma nova versão da fórmula. Na brecha. Nesse jogo, os jogadores moviam cuidadosamente seus robôs gigantes ao redor de uma grade em batalhas tradicionais baseadas em turnos, fazendo com que cada batalha parecesse um jogo de xadrez. A grande mudança em Grit and Valor é que as batalhas acontecem em tempo real. Devo posicionar meu esquadrão ao redor de um pequeno tabuleiro quadrado enquanto ondas de robôs inimigos são lançadas nas bordas da tela. Quando ele se move para onde eu aponto, ele dispara automaticamente quando os inimigos chegam ao alcance. Isso faz com que pareça mais um jogo interativo de defesa de torre, onde preciso proteger o veículo de transporte que carrega a explosão EMP para que ele possa chegar ao fim da rodada. Roguelite.

Demoro algumas tentativas para entender a mudança de formato. Garra e Valor É um jogo rápido em que preciso pensar rápido e responder às mudanças no campo de batalha. É essencial que eu mova meu robô gigante para um local seguro para evitar danos, lembre-se de ativar suas habilidades especiais, mova meu veículo de transporte para longe do perigo, pegue as melhorias especiais do robô que são lançadas durante cada rodada e gerencie objetivos adicionais, como derrubar silos de mísseis antes do fim da rodada. Às vezes, as coisas podem ficar bem complicadas, principalmente quando preciso mover meu robô gigante para dentro e para fora dos quadrados da grade enquanto foguetes caem sobre eles. Tentar manter as vantagens do gênero de robôs no estilo Fire Emblem em meio a tudo isso parece ir longe demais. O botão de pausa se tornou meu melhor amigo depois de um tempo, para que eu pudesse identificar exatamente onde precisava de todos antes que as coisas ficassem muito agitadas.

Quando entendi isso, os conceitos de coragem e bravura se abriram para mim. Encontrei um método sólido e estou aprendendo a usar minha banda de forma eficiente. Descobri como usar minha van de carga para pegar melhorias enquanto meus mechs mantêm a linha de frente, o que é uma boa manobra evasiva. Melhorei o posicionamento do meu robô atirador de longo alcance para que ele possa atingir robôs inimigos de longe e atirar em alvos opcionais quando as coisas estiverem sob controle nas linhas de frente. Fiquei mais familiarizado com a criação de builds de mechs usando as melhorias aleatórias que recebo a cada rodada, reforçando as defesas dos meus robôs de combate corpo a corpo e aumentando a força das minhas unidades traseiras. A cada vez, adiciono um ponto positivo ao meu conhecimento estratégico, o que ajuda a quebrar a natureza um tanto repetitiva do combate de arena no Roguelite.

Tudo isso é intencional, pois a Milky Tea espera que os jogadores falhem e evoluam. Há um sistema de metaprogressão abaixo da rodada principal, onde os jogadores podem gastar várias moedas para desbloquear novos veículos, equipá-los com vantagens, aumentar as estatísticas de seus pilotos e pesquisar melhorias para mudar de rodada. Embora isso faça com que cada rodada pareça benéfica, pois ganho recursos mesmo na derrota, no começo me faz sentir que as probabilidades estão contra mim. Não há esperança real de vencer até que eu desbloqueie a habilidade de ter três mechs na minha equipe em vez de dois. Não é tão restritivo quanto algo como Warriors: Abyss, um roguelite que não pode ser completado sem receber um certo número de melhorias, mas eu nunca quero sentir que não há sentido em tentar vencer, mesmo em uma rodada inicial.

Mesmo com algumas dificuldades, fico feliz que Grit and Valor 1949 não copie as notas de Into the Breach e deixe por isso mesmo. Este é um jogo tático com grande flexibilidade em seu design e tenta adotar uma nova abordagem. É improvável que se torne um clássico do gênero, mas Milky Tea conquistou seu lugar no jogo aqui. Estou ansioso para ver como o estúdio lidará com a próxima batalha.

JogoGarra e Valor 1949Agora disponível para PC.

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