10 videogames que alertam sobre os perigos da propaganda e da desinformação da mídia

Propaganda é um conceito controverso que tem sido usado ao longo da história para tentar controlar as mentes de grandes grupos de pessoas. No entanto, muitos desenvolvedores de jogos abordaram esse conceito em seus trabalhos, buscando educar sobre propaganda em vez de incentivá-la, principalmente em alguns dos melhores jogos distópicos e de terror já lançados.

10 videogames que alertam sobre os perigos da propaganda e da desinformação da mídia: um olhar analítico

Graças às suas plataformas e talentos, os desenvolvedores podem incorporar propaganda em seus jogos para alertar os jogadores sobre como essa ferramenta pode remodelar seus pensamentos e sentimentos. Isso já foi feito diversas vezes na história dos jogos, assim como os próximos títulos, mas precisa continuar.

Beholder

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Beholder é um jogo sobre um senhorio encarregado por um governo totalitário de espionar seus inquilinos e denunciar qualquer comportamento que viole as leis do estado. Este jogo de aventura e ficção científica semeia dúvidas na mente do jogador sobre se deve continuar obedecendo às ordens do estado ou começar a resistir.

Em Beholder, o governo impõe inúmeras leis rigorosas e incentiva a vigilância de seus cidadãos para garantir sua obediência. Há até mesmo diversos cartazes e máquinas de propaganda dentro do jogo. Em última análise, Beholder destaca como seguir ordens cegamente pode impactar negativamente a empatia, a humanidade e a moralidade de uma pessoa.

Road 96

No caminho para a liberdade

O que inicialmente parece ser um simples jogo de viagem reserva uma surpresa para os jogadores . Os personagens do jogo tentam escapar do regime que governa Petria, um estado autoritário. Os jogadores devem fazer diversas escolhas narrativas cruciais para cruzar a fronteira e conquistar sua liberdade.

A realidade recorrente que os jogadores enfrentarão em Road 96 é o controle do governo sobre a mídia em Petria. Existe apenas um canal, através do qual o presidente, Henry Tyrak, transmite mensagens de propaganda, que ele financia e manipula as pesquisas eleitorais para se manter consistentemente a seu favor. Enquanto isso, a resistência contra Tyrak cresce à medida que os cidadãos se revoltam cada vez mais com suas políticas extremistas. Isso ilustra os perigos do controle governamental sobre a mídia — um governo disposto a distorcer a verdade para obter vantagens pessoais.

Má notícia

Aviso educacional

  • Desenvolvedor: DROG, Universidade de Cambridge
  • Data de lançamento: 19 de fevereiro de 2018
  • Plataforma: Navegador da web
  • Espécies:Educacional

Bad News é um jogo gratuito para navegador que permite aos jogadores criar suas próprias notícias falsas para ganhar seguidores e enganar as pessoas, fazendo-as acreditar em suas histórias mais absurdas. O jogo é educativo e visa ensinar aos jogadores as habilidades usadas por jornalistas não confiáveis, usuários de redes sociais e organizações de notícias para produzir notícias falsas, para que possam reconhecer essas táticas no mundo real.

Adotando uma abordagem educativa, os desenvolvedores criaram o Bad News como um escudo contra a propaganda nas redes sociais e plataformas de notícias. Ao expor as estratégias daqueles que usam notícias falsas como arma de propaganda, os criadores oferecem aos jogadores uma lição prática com amplas oportunidades de aplicação.

Orwell: De olho em você

Desempenhe o papel de irmão mais velho

Após aprovar uma lei que permite o uso de sistemas de vigilância para a segurança de seus cidadãos, o grupo autoriza o jogador a usar esse sistema de segurança, chamado “Orwell”, para investigar alguns eventos perturbadores e cidadãos suspeitos.

Orwell: Keeping an Eye on You é um jogo de aventura que utiliza de forma realista a tecnologia e as interfaces da web, ambas usadas para disseminar desinformação. O sistema de vigilância é um tanto falho, facilitando ao jogador a exposição a pontos de vista tendenciosos que moldam seus relatórios para autoridades governamentais de alto escalão. Orwell alerta o jogador de que fontes e vídeos não confiáveis ​​podem levar à disseminação de informações falsas que servem a uma agenda específica, em vez de apresentar a verdade.

BioShock Infinite

Não confie em anúncios

Em BioShock Infinite , Booker DeWitt, um homem endividado, e Elizabeth, uma jovem determinada, precisam escapar da cidade flutuante de Columbia após descobrirem algumas verdades sombrias sobre seu líder. Eles também descobrem algumas práticas e ideologias religiosas racistas e bizarras da cidade, revelando que nem tudo são flores.

Columbia está repleta de todos os tipos de outdoors, cartazes, slogans e campanhas midiáticas que visam demonizar cidadãos não brancos e estrangeiros. Os líderes da cidade tentam desumanizar e marginalizar esses grupos enquanto exaltam seu fundador e líder, Zachary Comstock, como um profeta divino. O jogo demonstra que a propaganda pode ser usada para colocar pessoas de diferentes origens umas contra as outras, uma mensagem clara e perigosa.

Not For Broadcast

Veja o que está acontecendo

Not For Broadcast é um jogo de simulação fácil de jogar que coloca o jogador em um estúdio de transmissão administrado pelo governo autoritário local, onde ele atua como diretor do estúdio. Cabe ao jogador decidir qual dos dois grupos políticos tem melhor imagem e quais mensagens devem ser transmitidas, à medida que as eleições se aproximam na nação fictícia.

Not For Broadcast destaca os perigos da censura e das fontes de notícias tendenciosas para alertar os jogadores contra a propaganda. Cada decisão tomada por um jogador impacta significativamente o desfecho da história e qual partido político sairá vitorioso, ilustrando o papel crucial que a mídia desempenha na influência da opinião pública.

Este War Of Mine

O pacote Last Broadcast alerta especificamente contra publicidade.

Em meio à guerra, um grupo de sobreviventes se vê forçado a suportar esses tempos difíceis em um abrigo em ruínas, usando todos os recursos que conseguem encontrar ou roubar. Este jogo de sobrevivência, ambientado na cidade de Pogoren, oferece uma perspectiva única sobre a guerra, com foco em civis inocentes que, incapazes de se defender adequadamente, ainda assim se veem envolvidos no conflito.

Embora o jogo base não aborde a propaganda, o pacote de DLC Last Broadcast torna esse conceito seu tema central. Nesse pacote, a personagem principal, Esma, coleta informações sobre a guerra para que seu marido, Malik, as transmita. O jogador se depara com uma escolha difícil: mentir sobre certos detalhes dos acontecimentos ou dizer a verdade, com consequências graves em ambos os casos. Além disso, qualquer que seja a escolha do jogador, ela constitui propaganda para um dos lados da guerra. Isso ilustra que a propaganda de todos os tipos tem sérias repercussões, especialmente em tempos de guerra.

Nós nos tornamos o que nós vemos

A mídia pode ser uma ferramenta perigosa.

  • Desenvolvedor: Caso Nicky
  • Data de lançamento: 18 de outubro de 2016
  • Plataformas: Windows, Mac
  • Tipos: Casual, Indie

Em um dos melhores jogos sobre jornalismo, We Become What We Behold, você joga como um fotógrafo de notícias que registra eventos em sua comunidade. No entanto, a organização de mídia para a qual você trabalha está ansiosa para retratar a violência e a animosidade entre dois grupos: os Círculos e os Quadrados. À medida que as imagens e as manchetes se tornam mais intensas, o mesmo acontece com o ódio e os atos cruéis cometidos entre os dois grupos.

O jogo "We Become What We Behold" mostra aos jogadores que a mídia tem o poder de expô-los a mensagens e influenciar seus pensamentos e sentimentos sobre situações, lugares, pessoas e grupos de pessoas. Quanto mais alguém consome conteúdo midiático com mensagens tendenciosas, maior a probabilidade de essa tendência moldar sua visão de mundo.

Nós happy few

Lembre-se de tomar seus comprimidos.

Em um mundo distópico visualmente deslumbrante, onde os Aliados perderam a Segunda Guerra Mundial, We Happy Few retrata uma cidade britânica dominada por uma droga chamada "Joy". Essa droga concede aos seus usuários êxtase e felicidade, mas também rouba suas memórias.

Embora a alegria como conceito seja algo grandioso, ela exige moderação. Os oficiais de Wellington Wells impõem uma propaganda constante de que "Alegria" é melhor do que a dura realidade do mundo, forçando seus cidadãos a consumir um suprimento constante dela. Com a população felizmente ignorante da realidade, isso significa que o governo do jogo tem mais facilidade para cometer novas atrocidades e manter os cidadãos sob seu controle. Cabe ao jogador, que parou de consumir "Alegria", tentar libertar as pessoas de seu estupor.

Papéis, por favor

Glória a Arstotzka!

Arstotzka é um dos vários países que vivenciam tensões políticas com diversas regiões fronteiriças. O personagem principal de Papers, Please é um inspetor de imigração que precisa seguir as instruções do governo e usar os recursos à sua disposição para determinar quem pode ou não cruzar a fronteira.

De tempos em tempos, o jogador receberá diretivas do governo de Arstotzka que alteram os critérios para quem tem permissão para entrar no país, muitas vezes adicionando verificações adicionais que devem ser seguidas para que seus salários diários não sejam deduzidos. Isso muda a narrativa sobre outros países e seus cidadãos, criando uma realidade que não é real; é o que o governo de Arstotzka decide que é real.

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