10 videogames que alertam sobre os perigos da propaganda e da desinformação da mídia
Moda Um conceito controverso que tem sido usado ao longo da história para tentar controlar a mente de grandes grupos de pessoas. No entanto, muitos desenvolvedores de jogos ilustraram esse conceito em seus trabalhos, tentando educar sobre a propaganda, em vez de incentivá-la, principalmente em alguns dos melhores jogos distópicos e de terror disponíveis.

Graças às suas plataformas e talentos, os desenvolvedores podem incorporar propaganda em seus jogos para alertar os jogadores sobre como essa ferramenta pode remodelar seus pensamentos e sentimentos. Isso já foi feito diversas vezes na história dos jogos, assim como os próximos títulos, mas precisa continuar.
Beholder
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O jogo acontece Beholder A história de um senhorio encarregado por um governo totalitário de espionar seus inquilinos e denunciar qualquer comportamento que viole as leis do estado. Este jogo de aventura e ficção científica deixa o jogador em dúvida se deve continuar a seguir as ordens do estado ou começar a resistir.
O governo impõe em Beholder Muitos têm leis rígidas e incentivam o monitoramento dos cidadãos para garantir que eles obedeçam ao sistema. Há até muitos cartazes e máquinas de propaganda presentes no jogo. No final, o Beholder Destacando que seguir ordens cegamente pode afetar a empatia, a humanidade e a moral de uma pessoa.
Road 96
No caminho para a liberdade
O que a princípio parece apenas um jogo sobre uma viagem de carro, evolui Road 96 Os jogadores terão uma surpresa. Os personagens do jogo tentam escapar do regime que governa Petria, um estado totalitário. O jogador deve fazer várias escolhas narrativas importantes para cruzar a fronteira e conquistar sua liberdade.
A realidade recorrente que os jogadores enfrentarão em Road 96 O governo controla a mídia em Petria. Há apenas um canal pelo qual o presidente Henri Tirac veicula e financia mensagens propagandísticas, manipulando pesquisas de opinião nas eleições atuais para sempre a seu favor. Enquanto isso, a resistência a Tirac cresce à medida que os cidadãos se tornam cada vez mais irritados com suas políticas extremistas. Isso ilustra o perigo do controle governamental sobre a mídia, um governo disposto a distorcer a verdade em benefício próprio.
Má notícia
Aviso educacional
- Desenvolvedor: DROG, Universidade de Cambridge
- Data de lançamento: 19 de fevereiro de 2018
- Plataforma: Navegador da web
- Espécies:Educacional
Piscina Notícias É um jogo de navegador gratuito. O jogo permite que os jogadores criem suas próprias notícias falsas para ganhar seguidores e induzir as pessoas a acreditarem em suas histórias mais ridículas. O jogo é educativo e visa ensinar as habilidades usadas por jornalistas, usuários de redes sociais e organizações de notícias não confiáveis para produzir notícias falsas, de forma que os jogadores possam reconhecê-las no mundo real.
Assumindo uma postura educacional, os desenvolvedores projetaram Má notícia Ser uma fortaleza contra a propaganda nas redes sociais e plataformas de notícias. Ao expor as estratégias daqueles que usam notícias falsas como arma de propaganda, os criadores oferecem uma lição prática aos jogadores, com amplas oportunidades de aplicação.
Orwell: De olho em você
Desempenhe o papel de irmão mais velho
Após aprovar uma lei que permite o uso de sistemas de vigilância para a segurança de seus cidadãos, o grupo autoriza o jogador a usar esse sistema de segurança, chamado “Orwell”, para investigar alguns eventos perturbadores e cidadãos suspeitos.
Orwell: de olho em você É um jogo de aventura que parece realista no uso de tecnologia e interfaces da web, ambas usadas para disseminar informações enganosas. O sistema de vigilância é pouco confiável, facilitando a visualização de perspectivas falsas pelos jogadores, que influenciam suas reportagens tendenciosas a altos funcionários do governo. Orwell O jogador é avisado de que fontes e vídeos não confiáveis podem levar à disseminação de informações incorretas para atender a uma agenda específica em vez de apresentar a verdade.
BioShock Infinite
Não confie em anúncios
No jogo BioShock InfiniteBooker DeWitt, um homem endividado, e Elizabeth, uma jovem forte, precisam escapar da cidade flutuante de Columbia após descobrirem algumas verdades sombrias sobre seu líder. Eles também desvendam algumas das práticas e ideologias religiosas racistas e bizarras da cidade, deixando claro que nem tudo são flores.
Columbia está repleta de todos os tipos de outdoors, cartazes, slogans e campanhas midiáticas que visam demonizar cidadãos não brancos e estrangeiros. Os líderes da cidade tentam desumanizar e marginalizar esses grupos enquanto exaltam seu fundador e líder, Zachary Comstock, como um profeta divino. O jogo demonstra que a propaganda pode ser usada para colocar pessoas de diferentes origens umas contra as outras, uma mensagem clara e perigosa.
Not For Broadcast
Veja o que está acontecendo
Jogo de simulação fácil de jogar, coloca Not For Broadcast O jogador está em um estúdio de transmissão administrado pelo governo autoritário local, onde trabalha como gerente. Cabe ao jogador decidir qual dos dois grupos políticos soa melhor e quais mensagens transmitir, à medida que as eleições se aproximam na nação fictícia.
Enfatiza Not For Broadcast Os perigos da censura e de fontes de notícias tendenciosas são destacados para alertar os jogadores sobre a propaganda. Cada decisão tomada pelo jogador impacta significativamente o resultado da história e o partido político que sairá vitorioso, destacando o papel significativo que a mídia desempenha na influência das pessoas.
Este War Of Mine
O pacote Last Broadcast alerta especificamente contra publicidade.
Em meio à guerra, um grupo de sobreviventes se vê forçado a suportar esses tempos difíceis em um abrigo em ruínas, usando todos os recursos que conseguem encontrar ou roubar. Este jogo de sobrevivência, ambientado na cidade de Pogoren, oferece uma perspectiva única sobre a guerra, com foco em civis inocentes que, incapazes de se defender adequadamente, ainda assim se veem envolvidos no conflito.
Embora o jogo base não inclua publicidade, o pacote de conteúdo adicional inclui. A última transmissão Este conceito o torna seu tema central. Neste pacote, a personagem principal, Esma, reúne informações sobre a guerra para seu marido, Malik, transmitir. O jogador se depara com uma escolha difícil: mentir sobre alguns dos detalhes que estão acontecendo ou contar a verdade, com consequências terríveis em ambos os casos. Além disso, qualquer que seja a escolha do jogador, ela serve como propaganda para um dos lados da guerra. Isso demonstra que propaganda de todos os tipos leva a consequências terríveis, especialmente em tempos de guerra.
Nós nos tornamos o que nós vemos
A mídia pode ser uma ferramenta perigosa.
- Desenvolvedor: Caso Nicky
- Data de lançamento: 18 de outubro de 2016
- Plataformas: Windows, Mac
- Tipos: Casual, Indie
Em um dos melhores jogos que aborda o tema jornalismo, você joga Nós nos tornamos o que nós vemos O papel de um fotógrafo de notícias é capturar eventos na comunidade ao redor. No entanto, o veículo de mídia para o qual ele trabalha está ansioso para retratar a violência e a hostilidade entre dois grupos de pessoas: os círculos e os quadrados. À medida que as imagens e manchetes se tornam mais intensas, o ódio e os atos hediondos cometidos entre os dois grupos também se intensificam.
Aparecer Nós nos tornamos o que nós vemos Os jogadores entendem que a mídia tem o poder de expô-los a mensagens e influenciar seus pensamentos e sentimentos sobre situações, lugares, indivíduos e grupos de pessoas. Quanto mais mídia uma pessoa consome que transmite uma mensagem tendenciosa, maior a probabilidade de ela aplicar esse viés à sua visão de mundo.
Nós happy few
Lembre-se de tomar seus comprimidos.
Situado em um mundo distópico visualmente belo, onde os Aliados perderam a Segunda Guerra Mundial, o jogo retrata Nós happy few Uma cidade britânica foi invadida por uma droga chamada "Alegria". Essa droga dá aos usuários alegria e felicidade, mas rouba suas memórias.
Embora a alegria como conceito seja algo grandioso, ela exige moderação. Os oficiais de Wellington Wells impõem uma propaganda constante de que "Alegria" é melhor do que a dura realidade do mundo, forçando seus cidadãos a consumir um suprimento constante dela. Com a população felizmente ignorante da realidade, isso significa que o governo do jogo tem mais facilidade para cometer novas atrocidades e manter os cidadãos sob seu controle. Cabe ao jogador, que parou de consumir "Alegria", tentar libertar as pessoas de seu estupor.
Papéis, por favor
Glória a Arstotzka!
Arstotzka é um dos vários países que vivenciam tensões políticas com diversas regiões fronteiriças. O personagem principal em Papéis, por favor Ela é uma inspetora de imigração que deve seguir as instruções de seu governo e usar os recursos disponíveis para determinar quem pode e quem não pode cruzar a fronteira.
De tempos em tempos, o jogador receberá diretivas do governo de Arstotzka que alteram os critérios para quem tem permissão para entrar no país, muitas vezes adicionando verificações adicionais que devem ser seguidas para que seus salários diários não sejam deduzidos. Isso muda a narrativa sobre outros países e seus cidadãos, criando uma realidade que não é real; é o que o governo de Arstotzka decide que é real.
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