Depois da aparição do Dragon Worm e dos Hive Kings em Helldivers 2, estou realmente com medo de ver o que os inimigos robóticos trarão nas próximas atualizações.

Eu nunca tive uma facção inimiga favorita em Helldivers 2Em vez disso, sempre gostei de lidar com todos os setores que estão no cerne de cada ordem principal atual, garantindo que o ciclo de jogo não seja estático. Dessa forma, quando uma ordem principal muda para uma facção inimiga que não enfrento há algum tempo, encontro motivos para revisitar meu equipamento após uma nova atualização ou a introdução de Warbond. Por exemplo, a atualização Into the Unjust em Helldivers 2 e Dust Devils Warbond, redefiniram poderosamente a crueldade dos Terminídeos e fizeram da invasão Illuminati da Super Terra uma memória distante.

Depois da aparição do Dragon Worm e dos Hive Kings em Helldivers 2, estou realmente com medo de ver o que os inimigos robóticos (Bots) trarão nas próximas atualizações.

Gostei da batalha da Super Terra em Helldivers 2Mas agora parece que isso foi apenas uma desculpa para introduzir um mapa de Mega Cidades. Não me interpretem mal; eu adoro Mega Cidades e seus objetivos, ambientados em mares de arranha-céus cheios de anúncios. No entanto, os Mundos Colmeia têm um impacto muito maior em termos de quão dinâmica a jogabilidade é, quando os jogadores precisam planejar cuidadosamente seus equipamentos para navegar por cavernas escuras e sinuosas que anulam invocações estratégicas. Agora, considerando os horrores que podem estar no horizonte, estou mais ansioso do que nunca para ver o que os Autômatos têm a oferecer.

Se os Terminídeos em Helldivers 2 não eram assustadores antes, agora eles são.

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Into the Unjust reacendeu meu amor por Helldivers 2 Ao tornar os Terminídeos mais atraentes como uma facção inimiga e, ao mesmo tempo, apresentar a eles um ambiente adequadamente árido e assustador, que é exclusivamente deles, fiquei impressionado com seu escopo fantástico, adicionando dragões e vermes da areia aos pântanos alaranjados e fedorentos.

As baratas-dragão são o maior incômodo desta atualização, dominando os céus enquanto vagam como intrusos/arraias de lula e chovendo bile ardente de cima, mas a raça Ruptura de guerreiros, carregadores e spewers são notavelmente chatos, pois cavam constantemente para escapar dos jogadores antes de destruir sentinelas e contornar terrenos acidentados quando aparecem.

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Da mesma forma, os “líderes de células” em Helldivers 2 Eles não são apenas inimigos, são mais um obstáculo único. A melhor maneira de lidar com eles é evitá-los completamente e rezar para que não apareçam perto de você ou causem estragos no seu local de missão, a menos que você anseie pela glória e pelos pontos de experiência que vêm com a destruição deles com extrema dificuldade. Matei os líderes de célula quando o resto da minha equipe expressou o desejo de fazê-lo, e conseguimos coordenar nossos esforços em torno de preparativos ofensivos cruciais, mas os 222 pontos de experiência que você ganha por derrotar um líder de célula são uma recompensa modesta e não valem o esforço.

Os mechs de Helldivers 2 carregam um legado ciborgue lendário.

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Sempre considerei os mechs a facção inimiga mais difícil Helldivers 2 Graças à sua poderosa armadura e fortificações, que incluem fortalezas inteiras e enormes Caminhantes de Fábrica, ambos podem atirar em você com precisão mortal do outro lado do mapa, mesmo que a ponta de uma perna apareça de trás da cobertura, enviando-o para uma dolorosa queda livre. Além da ocasional aparição azarada que me coloca no meio de uma horda de robôs, eu gosto de planejar cuidadosamente como navego pelos mapas de mechas, em vez de poder correr sem pensar de um ponto a outro, sabendo que posso ser mais esperto que um Titã Biliar ou um Coletor.

A última atualização para a facção Terminids melhorou significativamente os bugs e a missão de exploração Gloom em Helldivers 2 Não foi nada fácil.

Baratas-dragões e Espreitadores podem estar à minha espreita sempre que tento contribuir para o comando principal final, e estou apavorado com as novas unidades ou ambientes que serão introduzidos quando a mecânica receber uma atualização da mesma magnitude que Into the Unjust. Com pouco mais de um dia e meio para completar o comando principal em Helldivers 2O sucesso é quase garantido:

  • Defenda-se contra um enxame de Terminídeos mutantes com Melancolia não provocada e impeça a propagação da Melancolia.
    • Defenda-se contra 6/7 (85.7%) ataques de Terminídeos.
      • Recompensa: 55 Medalhas Warbond.

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Após a enorme repercussão causada pelo surgimento dos Lulas, como resultado das consequências da Singularidade Meridiana e sua chegada à Super Terra, eu ficaria surpreso se a Arrowhead voltasse a dar muita atenção a eles antes que tanto os Insetos quanto os Lulas recebessem sua parcela justa de atenção. Os Insetos já comeram a maior parte, enquanto os jogadores continuam gastando suas medalhas no Dust Devils Warbond, e parece apenas uma questão de tempo até que cheguemos ao lar dos Autômatos em... Helldivers 2, uma trajetória narrativa que sempre parece ser “quando” em vez de “se”.

Curiosamente, a casa dos Cyborgs, Cyberstan, é na verdade um planeta estabelecido sobre o qual você pode voar no mapa da Guerra Galáctica em Helldivers 2Além disso, com Ciborgues e Autômatos compartilhando uma linhagem comum — o primeiro criou o segundo — estou intrigado com o que a Arrowhead tem a oferecer. Unidades Ciborgues que eu gostaria de ver reutilizadas ou trazidas de volta para a facção dos Bots incluem:

  • Açougueiros (Eles provavelmente têm muita sobreposição com os Berserkers dos Autômatos como outra unidade voltada para combate corpo a corpo, mas podem ser uma versão mais resistente que também pode receber um tiro de um Rifle Sem Recuo sem cair.)
  • Grotescos (versão dos ciborgues do Voteless dos Illuminati).
  • Cães de Caça (uma unidade de cães do inferno que pode ser extremamente aterrorizante se perseguir jogadores implacavelmente, enquanto poucos dos outros "Bots" são conhecidos por sua velocidade.)
  • Senhores da Guerra (a unidade de elite mais temida entre os Ciborgues, no entanto Hulks e Peregrinos de Guerra provavelmente compartilham esse papel entre os Autômatos).

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As subfacções do Corpo de Incineração e da Brigada a Jato em Helldivers 2 Assustadores sempre que aparecem, e como a Arrowhead espera expandir ainda mais os Autômatos será uma experiência fascinante. Até lá, os Illuminate também podem receber algumas explosões do passado em algum momento. Aliás, os inimigos Lula vazados em Helldivers 2 Sobre unidades assombrosas que superam facilmente qualquer coisa que os Illuminati tenham usado até agora, se isso for verdade. Enquanto isso, ficarei feliz em caçar Baratas-Dragão e vasculhar planetas inimigos com insetos em busca de quantos pacotes de Super Créditos eu puder saquear, enquanto as Ordens Maiores aproveitam o novo conteúdo Terminídeo.

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