Análise de Mario Kart World: o primeiro grande lançamento da Nintendo para o Switch 2 corresponde às expectativas

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“Mario Kart World” é um sucesso, mesmo que se esforce para parecer.

Positivos:

  1. Uma corrida impecável e acirrada
  2. O modo Knockout Tour é excelente.
  3. Muitos itens desbloqueáveis
  4. Ótima trilha sonora

Negativos:

  1. Dirigir entre faixas às vezes é chato.
  2. O roaming livre é legal, mas não é emocionante.

Como fazer com que os jogadores voltem a jogar um jogo por 10 anos? Muitos estúdios ficaram para trás na busca por essa resposta, mas a Nintendo está determinada a encontrá-la e conquistar o prêmio máximo com Mario Kart World.

O primeiro grande exclusivo do Nintendo Switch 2 parece ter sido projetado para capitalizar uma década de sucesso de Mario Kart 8 Deluxe e chegar ao topo com seu túnel de vento. Tudo nele foi projetado para manter esse impulso pelo maior tempo possível, desde o excelente novo modo de eliminação até o centro de coleta em mundo aberto. É um veículo blindado, reforçado com camadas de aço destinadas a proteger seu motor das inevitáveis ​​pistas falsas, servindo como uma experiência de jogo de longo prazo até que o Switch 2 fique sem combustível.

Será que isso será suficiente para conquistar uma medalha de ouro após 10 anos de desafios? Pode muito bem ser. Mario Kart World oferece corridas precisas, recursos multijogador robustos e uma série de desbloqueáveis ​​que tornam cada sessão gratificante. Mas o elemento de exploração adicional, que busca forçar o sucesso a longo prazo, é um lembrete de que mesmo um piloto com uma vantagem enorme sobre a concorrência ainda não está a salvo da temida carapaça azul. Essa adição, embora seja um esforço valioso, pode ser o ponto fraco do jogo em sua busca por reinar supremo nos jogos de corrida por muito tempo.

Corrida confiável

Enquanto Mario Kart World adiciona novos elementos significativos à série, a Nintendo se mantém fiel à fórmula de seu antecessor. E quem pode culpá-los? Pessoalmente, eu seguiria os Ghost Data de Mario Kart 8 Deluxe se estivesse tentando estabelecer outro recorde. World continua sendo um jogo de corrida de três botões que equilibra diversão casual com habilidade de alto nível. O objetivo é correr por pistas temáticas, dominar a arte do drifting e navegar pelo caos de elementos em constante mudança a cada volta. Esses elementos adicionam uma dimensão estratégica ao jogo, pois os jogadores devem considerar cuidadosamente como usá-los para alcançar os melhores resultados, seja para atrapalhar os oponentes ou aumentar sua própria velocidade. O equilíbrio cuidadoso entre facilidade de jogo e profundidade de habilidade torna Mario Kart World atraente para jogadores de todos os níveis, desde iniciantes em busca de uma experiência divertida e rápida até profissionais que buscam dominar todos os aspectos do jogo para alcançar a vitória.

Isto é kart e se tornou uma ciência colorida e elaborada.

O segredo do sucesso da série Mario Kart é que vencer não se trata apenas de derrotar seus oponentes em uma corrida; é também um jogo de gerenciamento de crises. Os vencedores são aqueles que sabem manter a calma quando atingidos por um projétil e um raio em rápida sucessão. Eles sabem que sempre há um caminho de volta se mantiverem a calma. Só os fracos amaldiçoariam o projétil azul e fariam um juramento a um deus injusto. World leva essa ideia a um novo patamar, oferecendo aos jogadores uma série de ferramentas que podem ajudá-los a recuperar o ímpeto e voltar à competição.

Novos truques notáveis incluem a adição de grinding e wall riding. Os karts agora podem ser fixados em decorações de níveis, como divisórias, cabos de pontes suspensas e muito mais, o que lhes dá uma série de pontos de impulso potenciais para aproveitar durante as corridas. Wall riding tem um propósito semelhante, permitindo que os jogadores deslizem pelas paredes para encontrar caminhos mais criativos pelos níveis. As novas pistas do World estão repletas de possibilidades para os jogadores, dando mais ênfase à experimentação ousada para retornar à competição em vez de seguir as regras da estrada.

Essa mudança vem com uma nova técnica: o pulo carregado. Mantendo pressionado o botão de drift sem tocar no joystick, os jogadores podem carregar um pulo e soltá-lo para saltar no ar. Isso permitirá que eles subam uma parede, alcancem trilhos de deslizamento que de outra forma seriam inacessíveis ou até mesmo desviem de objetos no momento certo. É uma ideia bacana que beneficiará jogadores altamente habilidosos que buscam se tornar mais competitivos, mas sua implementação é um pouco estranha para jogadores casuais. Muitas vezes me peguei entrando acidentalmente no modo drift quando pretendia pular, já que ambos estão mapeados para o mesmo botão. Com tantos botões não utilizados, mesmo em um único Joy-Con, é um pouco estranho ver dois controles primários duplicados.

Essa reclamação se transforma em uma crítica menor à medida que você corre mais, o que só reforça a força da série. Mesmo sem essa habilidade, World é instantaneamente divertido toda vez que pego meu Switch 2. Ainda sinto uma adrenalina toda vez que acerto alguém com uma bola de fogo ou viro tão longe que inicio a terceira fase de drift. Até os menores momentos parecem vitórias que jogadores de todas as idades podem alcançar. Recursos como direção inteligente e um novo botão de retrocesso dão aos jogadores casuais mais flexibilidade para aproveitar ao máximo esses momentos. Isso é karting, e se tornou uma ciência das cores.

Modo de eliminação ao vivo: uma experiência de corrida única

Todos os modos clássicos da série retornam nesta edição massiva. O Grand Prix continua sendo o núcleo da experiência, com quatro corridas de desafio, ideais para sessões multijogador. Modos versus, como o Balloon Battle Plus, adicionam variedade para quem busca uma competição mais acirrada, embora sejam limitados a apenas oito pistas no lançamento. Jogadores mais habilidosos podem lutar por recordes em Provas de Tempo e publicar suas pontuações online. Isso por si só já é um pacote completo para o gênero.

Mas a estrela deste lançamento é o novíssimo modo Knockout Tour. Este modo aumenta ainda mais o apelo do jogo. Battle Royale Em Mario Kart, uma nova adição é uma corrida para 24 jogadores, que os leva por seis mapas em uma única corrida contínua. Os jogadores mais lentos são eliminados ao final de cada pista, e a volta final é limitada a apenas quatro jogadores. É uma adição incrivelmente emocionante que torna cada momento ainda mais significativo. Há uma nova adrenalina que surge ao ser derrubado para a última posição por um Bullet Bill e, de repente, ter que voltar em menos de um minuto para continuar. Embora o Grand Prix sempre tenha sido o modo assinatura de Mario Kart, este parece que pode levar a coroa.

A versão Mario Kart World de Rainbow Road é uma obra-prima…

Isso se deve à jogabilidade e ao mapa de mundo aberto em que se baseia, mas encontro uma falha no design de World. O jogo inclui 32 novas pistas, e elas são um tanto heterogêneas. Não que algumas sejam ótimas e outras não; essa divisão geralmente ocorre dentro do mesmo mapa. Como cada pista está localizada em um mundo interconectado que as conecta a todas, elas costumam ter uma transição de ambiente integrada. Isso significa que às vezes preciso passar uma volta inteira dirigindo em uma rodovia reta e chata para chegar ao nível temático específico que realmente quero ver.

Veja DK Spaceport, por exemplo. O novo nível é um destaque do pacote, enviando os jogadores por uma estrutura sinuosa que circunda uma nave espacial atracada. Esta pista é repleta de obstáculos que remetem ao Donkey Kong original, incluindo um macaco mecânico que arremessa barris durante uma de suas retas. No modo Grand Prix, isso é precedido por uma corrida de duas voltas por algumas rodovias não sinalizadas que transportam os jogadores do nível com tema de cânion que o precede para uma rodovia mais mundana que leva à pista. Isso sobrecarrega a maioria das pistas com detalhes extras, fazendo com que algumas pareçam menos memoráveis ​​do que realmente são (observe que Time Trials corta completamente esses interlúdios, sugerindo que a própria Nintendo os considera adições dispensáveis).

É uma pena, visto que há muitas pistas excelentes aqui depois da primeira volta. Boo Cinema leva os jogadores por um cinema mal-assombrado em vez de uma típica casa fantasma do Mario. Dino Dino Jungle está repleto de dinossauros enormes, com pescoços longos e espinhos nos quais posso me agarrar. A versão "World" de Rainbow Road também é uma obra-prima, usando o poder aumentado do Switch 2 para transformar uma pista clássica em uma paisagem intergaláctica repleta de estrelas cadentes e cristais brilhantes. Cada pista é intrinsecamente projetada e pintada em cores vibrantes que as diferenciam das demais. Demora um pouco para chegar lá.

Essa decisão de design faz muito sentido quando você aceita que "Mario Kart World" se passa em torno do Knockout Tour. Os quilômetros extras parecem mais naturais ao correr por um mapa sem carregar entre as corridas. Nesses torneios, posso apreciar mais facilmente a lógica com que tudo é construído. Se estou transitando de uma pista com neve para um campo gramado, posso realmente ver a neve começando a derreter na beira da estrada enquanto a grama toma conta. Essa atenção aos detalhes traz lugares como Moo Moo Meadows para o contexto, permitindo que os jogadores vejam as rampas que precisam encontrar escondidas ao lado de um rio. Momentos como esses fazem parecer que as corridas do Mario estão realmente acontecendo em lugares reais pela primeira vez. Isso torna o jogo uma experiência de corrida incomparável, enfatizando a exploração e a aventura no vasto mundo de Mario Kart.

Roaming gratuito, para sempre

A Nintendo leva essa ideia ainda mais longe com o recurso mais ambicioso deste pacote: roaming livre. A qualquer momento, enquanto estiver no menu principal, posso pressionar o botão de adição (+) para entrar no mundo aberto completo. Tenho acesso irrestrito não apenas às pistas, mas também aos espaços entre elas que só imaginamos que existam nos jogos Mario Kart. É um truque de mágica fascinante na primeira vez que o experimento, e realmente me permite apreciar a quantidade de detalhes que a Nintendo coloca em espaços que mal tenho a chance de olhar durante as corridas. Isso é melhor demonstrado em Crown City, uma pista de corrida urbana de Grand Prix que se revela como uma cidade intensamente detalhada em roaming livre. Você pode passar horas dirigindo por suas ruas sinuosas, apreciando anúncios perdidos das marcas de moda Birdo ou as tropas Koop reunidas em um parque ao redor de carrinhos de comida.

É também uma demonstração técnica visual impressionante para o Nintendo Switch 2. É incrível como eu consigo dirigir de uma ponta a outra do mapa em 10 minutos sem precisar de nenhum carregamento, tudo isso enquanto dirijo por pistas de corrida totalmente funcionais. Consigo ver algumas frestas quando sou lançado bem alto e noto alguns elementos de luz aparecendo abaixo de mim, mas isso não diminui o quanto consigo ver enquanto observo um mundo de cores vibrantes, criaturas em constante transformação e veículos em alta velocidade pela rodovia.

A experiência de roaming livre, além da pura maravilha artística, é escassa. Há três itens colecionáveis ​​principais espalhados pelo mundo em grandes quantidades. Cada pista tem um conjunto de tabuleiros com pontos de interrogação para percorrer, há Moedas Pêssego difíceis de alcançar escondidas no mundo e há centenas de desafios de corrida para completar encontrados em P-Switches. Este último é a maior parte do que os jogadores fazem quando jogam sozinhos, com desafios de pequena escala que normalmente se resumem a alcançar algum tipo de linha de chegada ou coletar oito Moedas Azuis. Embora sejam distrações ideais para caça ao tesouro, a recompensa por adquirir esses itens colecionáveis ​​é decepcionante. Cada um concede um pequeno adesivo, um dos quais pode ser atribuído ao perfil do jogador por vez. É muito esforço e tempo gasto coletando algo que eu mal vejo. Roaming livre é praticamente a mesma coisa. The Legend of Zelda: Breath of the Wild Se você tirar tudo do mundo dela, exceto os desafios Korok.

A Nintendo quer que Mario Kart World pareça um jogo que você possa aproveitar pelos próximos 10 anos, mas parece que chegou lá um pouco rápido demais.

Na verdade, essa decisão parece um pouco estranha, especialmente porque o World está repleto de outros itens desbloqueáveis ​​valiosos. Ganhar taças do Grand Prix me garante novos personagens, e há muitos karts que podem ser adquiridos ao longo do tempo coletando moedas suficientes em todos os modos. Além disso, há uma tonelada de skins de personagens desbloqueáveis ​​(como o adorável Koopa em sua pequena roupa de marinheiro), mas estas só podem ser obtidas coletando sacolas de comida ao redor do mundo. Havia muitas maneiras de tornar a coleta de itens essenciais no World mais divertida, mas as melhores recompensas estão limitadas às áreas de livre circulação. Particularmente lamentável é que o World tenha abandonado o recurso de personalização de karts de Mario Kart 8, já que as peças escondidas teriam sido ótimos itens colecionáveis.

Passei um bom tempo jogando o modo Free Roam, tentando entender seu propósito exato. Estranhamente, ele não é apresentado como um modo base ao lado de modos como Grand Prix no menu de opções para um jogador. Em vez disso, o prompt para acessá-lo está localizado no canto inferior da tela, como se indicasse que é semelhante a entrar em uma galeria de arte no menu Extras. Não é tratado como um grande atrativo, mas claramente tem a intenção de ser. Afinal, é uma parte importante do argumento de venda de US$ 80 do World. Um mundo grande justifica um preço maior, certo?

Tudo começa a fazer mais sentido para mim quando me lembro do sucesso duradouro de Mario Kart 8, algo que a World está ansiosa para emular sem deixar nada ao acaso. O modo livre, como tantos outros recursos, foi projetado para criar a ilusão de conteúdo infinito a ser descoberto. Por exemplo, observe que o mapa de mundo aberto nunca especifica a localização de nenhum item colecionável, nem mesmo indica quantos são. Para os jogadores, parece infinito. E se você encontrar mais de 300 deles, ainda pode se convencer de que há mais alguns que você acabou de perder. O mesmo vale para a enorme lista de personagens da World, que oferece consistentemente uma variedade aparentemente infinita de personagens Mario de segundo nível e trajes alternativos para o elenco principal (e o fato de a maioria dos corredores mais divertidos não receber trajes bônus é uma pena, pois acho frustrante usá-los em corridas porque as sacolas de comida não lhes darão nada).

A Nintendo gostaria de fazer com que este jogo parecesse algo que você pudesse aproveitar por 10 anos, mas parece um pouco apressado. Ainda me lembro de jogar Mario Kart 8 por dezenas e dezenas de horas no Wii U sem precisar de todos esses extras. As corridas eram emocionantes o suficiente para que eu recorresse a modos como o Time Trials, superando os dados fantasmas em todos os níveis. Se você der aos jogadores um jogo realmente ótimo e divertido, eles sempre encontrarão muitas maneiras de passar o tempo nele. Pense em quanto tempo Super Smash Bros. Melee foi um clássico multijogador com apenas um punhado de personagens, fases ou modos Ultimate. Há uma certa insegurança desnecessária embutida no modo livre, o que aponta para uma falha mais ampla na busca atual por um sucesso de bilheteria que mantenha os jogadores jogando e pagando o máximo possível: há muita ênfase em preenchimento, não em substância.

Essa é a maneira definitiva de interpretar o modo livre, mas quanto mais jogo, mais me inclino para uma perspectiva mais tolerante. A exploração casual proporciona uma experiência maravilhosamente relaxante, melhor aproveitada em pequenos e curiosos momentos entre as corridas. Não acho que a Nintendo pretenda que os jogadores o tratem como um jogo de mundo aberto da Ubisoft — uma lista de verificação a ser cumprida. Em vez disso, é simplesmente um lugar para curtir a direção por um tempo, ouvindo a trilha sonora animada de World of Mario Remixes, que transforma gerações de ótimas músicas de jogos em jazz suave. Os P-Switches não estão dispostos de forma que meus olhos me levem compulsivamente para o próximo P-Switch. Em vez disso, dirijo por alguns minutos, ouço a música tema do Delfino Plaza, pego alguns adesivos novos e depois volto para a pista de corrida.

É assim que eu realmente vejo Mario Kart World se encaixando na minha vida daqui a oito ou nove anos. Não será um jogo que consumirá todo o meu tempo e atenção. Será como carregar uma partida de Paciência no meu celular: uma conveniência confiável. Esse é o apelo inegável de Mario Kart. Não importa se eu entro toda semana para encontrar um novo P-Switch ou duas vezes por ano para conferir a última rodada de pistas de DLC. Contanto que o motor ligue toda vez que eu girar os interruptores, eu ainda estarei tirando meu kart da garagem para uma volta rápida.

Mario Kart World testado no Nintendo Switch 2.

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