Afterworld: Suas próprias histórias no estilo Paradox… elas podem ser sombrias.
As coisas mais importantes que você precisa saber
- Afterworld oferece ao jogador uma liberdade sem precedentes para gerenciar sua comunidade após o desastre, incluindo a possibilidade de tomar decisões "horríveis" como canibalismo ou venda de membros da comunidade, sem julgamentos por parte dos desenvolvedores.
- O jogo se concentra na criação de histórias únicas e emergentes para os jogadores, que surgem de desafios difíceis, como administrar uma comunidade envelhecida ou lidar com a escassez de recursos, levando a cenários inesperados.
- Embora os desenvolvedores não julguem as escolhas do jogador, o próprio jogo e sua comunidade reagirão às decisões tomadas, a menos que o jogador tenha construído uma comunidade que aceite atos horríveis.
O aguardado jogo de grande estratégia Afterworld gira em torno da construção de sua própria comunidade na América do Norte pós-apocalíptica e, como outros jogos desenvolvidos pela Paradox Interactive , oferece uma liberdade incrível para gerenciar as coisas da maneira que você achar melhor.

Em uma entrevista recente ao TechRadar Gaming , o diretor Dan Lind revelou algumas das possibilidades emergentes que os jogadores poderão encontrar ao criar suas próprias histórias nos ermos.
Ele começou dizendo: “Muito disso virá do tipo de coisa à qual você precisa adaptar sua sociedade. Uma das histórias poderia ser: ‘Ah, encontrei uma enorme colônia composta apenas por idosos, e os incorporei, e trabalhamos com tecnologias que permitiram que as pessoas vivessem por muito tempo, mas elas não conseguem contribuir para o trabalho, e a sociedade está sofrendo…’”
Ele continua: “Então, agora estamos buscando maneiras de permitir que eles, por exemplo, pulem de penhascos em uma certa idade para melhorar a situação de todos, ou algo assim, certo? A história se torna: ‘Nossa, como vocês chegaram a esse ponto? Por que vocês têm esse tipo de comunidade?’ Bem, foi porque isso aconteceu e eu tive que tornar isso ilegal, para que ninguém pudesse usar esse recurso, e agora somos todos veganos ou algo do tipo. Esse é o tipo de história que vocês vão encontrar neste jogo.”
Além de gerenciar sua própria civilização, Afterworld também coloca você em interação com civilizações governadas por outros — incluindo tiranos poderosos e ancestrais que controlam vastas extensões de terras devastadas e podem subjugá-lo com seu poderio militar.
Ele acrescenta: "Também acho que surgirão histórias interessantes no cenário político mais amplo, em que você dirá: 'Bem, decidi trair esse tirano dessa maneira e agora tenho que governar Nova York inteira' ou algo do tipo."

Lind afirmou acreditar que as histórias criadas pelos jogadores serão ideais para conversas paralelas e também revelou que o jogo não impedirá que você cometa atos malignos, como canibalismo ou vender membros da sua comunidade para outros grupos.
Ele explicou: “Uma das regras que seguimos é que não devemos julgar o jogador por suas escolhas terríveis. O jogo, claro, vai julgá-lo, no sentido de que seus habitantes não necessariamente gostarão que você faça coisas terríveis... a menos que você tenha habitantes terríveis. Talvez você tenha conseguido levá-los a esse ponto, ou tenha encontrado pessoas assim.”
Essa liberdade é definitivamente o que faz o jogo se destacar. Isso é de se esperar em um ambiente de jogo, não é? As pessoas não esperam que os outros se comportem normalmente ou sigam códigos morais em um mundo pós-apocalíptico [...] Mas, à medida que você evolui, pode trilhar caminhos diferentes. E certamente há uma vantagem em ter uma comunidade que não faz muitas coisas malucas se você quiser amadurecer.
O diretor acrescentou que está "muito animado" para ver o que os jogadores serão capazes de alcançar quando Afterworld for lançado : "Em todos os nossos jogos, essa é a parte divertida. Alguém dizer: 'Uau, você conseguiu! Isso é incrível!' Não é mesmo?"
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