Ajustes e melhorias sugeridos que podem enriquecer sua experiência no Silksong.
Como esperado, e após seis anos de espera, Hollow Knight: Silksong está se provando um enorme sucesso em todas as plataformas, um fato facilmente comprovado no Steam graças às suas ferramentas de análise. Atualmente com meio milhão de jogadores, o jogo foi o assunto do momento no último fim de semana e provavelmente continuará sendo por semanas e meses.

Hollow Knight: Silksong é um bom jogo em termos objetivos, talvez até melhor que o próprio Hollow Knight , mas há debate entre os fãs sobre se ele é muito difícil. Além disso, alguns aspectos não funcionam tão bem quanto deveriam. Então, vamos compilar alguns problemas que a Team Cherry poderia resolver em Hollow Knight: Silksong com algumas atualizações , o que poderia mudar a opinião dos fãs de positiva para positiva.
Capacidade de copiar arquivos salvos
Seguro contra avarias

Os jogadores têm quatro locais de salvamento, mas não há como copiar esses arquivos. A possibilidade de copiar um arquivo dentro do jogo permite que os jogadores criem um backup caso algo dê errado.
Salvar manualmente também ajudará, e os jogadores certamente aprovarão essa correção. Nunca é agradável encontrar um bug que trava o jogo, forçando os jogadores a recomeçar ou esperar por uma atualização que pode nunca chegar.
número infinito de fragmentos de conchas
Se é possível com piscinas…

Em Hollow Knight: Silksong , os jogadores podem carregar um número ilimitado de poças , já que elas são a moeda principal do jogo. A outra moeda, mais semelhante a uma forma de reabastecer munição, chama-se Fragmentos de Concha . Os jogadores começam com um limite de 400 Fragmentos de Concha, mas existem maneiras de aumentar seu estoque.
Não parece lógico restringir artificialmente a quantidade de fragmentos de concha e ao mesmo tempo permitir que os jogadores carreguem um número ilimitado de conjuntos, então seria legal se a Equipe Cherry permitisse que os jogadores carregassem uma quantidade ilimitada de ambos, se quisessem.
dano recebido
Inimigos normais realmente deveriam causar mais de 1 ponto de dano?

Essa é uma das mudanças mais controversas em Hollow Knight: Silksong , já que os inimigos desferem golpes significativamente mais poderosos do que estamos acostumados em Hollow Knight . A maioria dos inimigos reduz a barra de vida em apenas um ponto, mas alguns causam dano equivalente a dois pontos, o que pode dificultar a exploração e tornar o retorno às lutas contra chefes extremamente cansativo.
Isso talvez faça sentido para chefes, mas mesmo a maioria dos chefes em Hollow Knight não causava muito dano com frequência. Com apenas cinco pontos de vida iniciais, os jogadores podiam morrer muito mais rápido. Implementar um ajuste para reduzir o dano dos inimigos seria um grande passo na direção certa.
Mostrar saúde do inimigo
Isso dará aos jogadores uma ideia melhor do que estão enfrentando.

Outro problema relacionado à saúde surge com a vida dos inimigos. Alguns jogadores sentem que absorvem muito dano, mas esse não é o principal problema. Embora também não fosse um recurso presente no primeiro jogo, os fãs gostariam de ver uma barra de vida para avaliar quanto dano estão causando, semelhante a muitos itens em Hollow Knight: Silksong.
Isso ajudará os jogadores a terem uma ideia se devem continuar atacando para tentar outro golpe ou recuar para um local seguro. Mesmo jogos desafiadores como Dark Souls dão aos jogadores a vantagem de uma barra de vida do inimigo, então ter uma em Hollow Knight: Silksong seria fantástico.
Desligar
Vá do jeito que você quiser

Como qualquer bom jogo Metroidvania , Hollow Knight: Silksong oferece aos jogadores uma boa variedade de habilidades de teletransporte. Isso pode parecer um pedido estranho, mas nem todos querem ter essas habilidades ativas o tempo todo.
Uma opção no menu para ativar e desativar certas habilidades pode ajudar os jogadores a personalizar sua experiência de jogo para melhor atender às suas preferências. Por exemplo, planar com a Capa do Vagabundo é útil, mas também pode ser um obstáculo, já que a Vespa não se agarra às bordas enquanto flutua, ao contrário de quando ela executa um avanço aéreo.
Pontos de verificação antes dos líderes
Pontos de salvamento temporários

Um dos aspectos mais desafiadores de Silksong não são os chefes em si, mas o caminho de volta até eles. Na maioria das vezes, os assentos estão localizados a pelo menos várias telas de distância da luta contra o chefe, e às vezes o caminho de volta está repleto de armadilhas e inimigos, ou ambos.
O último juiz em Hollow Knight: Silksong , por exemplo, tem um caminho difícil de volta para a área a partir do banco mais próximo. Isso pode tornar a viagem de volta frustrante. A Team Cherry pode aliviar esse estresse com pontos de controle temporários. Os jogadores podem optar por reiniciar a partir de um ponto de controle diretamente dentro da arena do chefe, desde que não consigam escapar até recusarem a reinicialização.
correr através dos inimigos
Atualização rápida

Apesar da dificuldade dos jogos do tipo Souls, a maioria concede aos jogadores alguma forma de esquiva, proporcionando uma janela de imunidade contra ataques inimigos. Em Hollow Knight: Silksong, os jogadores podem pular para evitar ataques ou usar a habilidade Passo Rápido para ultrapassar inimigos por cima.
No entanto, eles não podem usar o avanço para passar pelos inimigos, o que seria uma boa melhoria para tornar o combate ainda mais aberto. Isso pode tornar alguns chefes muito mais fáceis, mas ainda é uma ótima correção que adoraríamos ver em uma atualização.
Adicionar zoom ao mapa
Dando aos jogadores uma visão mais próxima do mundo

Existem duas maneiras de visualizar o mapa em Hollow Knight: Silksong . Primeiro, os jogadores podem pressionar o botão L em um controle do Switch 2 ou o botão esquerdo em um controle de PS5/Xbox para exibir o mapa da área atual. Eles também podem ir em Opções, selecionar o mapa inteiro e, em seguida, ampliar áreas específicas.
No entanto, não há como ampliar totalmente o mapa para ver áreas — especialmente cômodos individuais — que são difíceis de ver em qualquer tela sem aproximar os olhos do vidro. O recurso de zoom adicional é um pequeno pedido, mas ajudaria na exploração.
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