Star Wars Zero Company: 40 horas que me fizeram apaixonar por táticas de turnos iguais
As coisas mais importantes que você precisa saber
- O jogo oferece um sistema de combate tático profundo, baseado em turnos, com ampla personalização de personagens em disciplinas principais e secundárias, além de um sistema de "conexões" que aprimora a sinergia em combate e desbloqueia novos talentos.
- O jogo conta uma história única ambientada na era das Guerras Clônicas do século XX (20 ABY), sob a perspectiva de um ex-comandante republicano, explorando temas como justiça, culpa e pertencimento em um conflito contra o culto "A Codorna Infinita".
- O jogo foi projetado para ser facilmente acessível a fãs de Star Wars que nunca jogaram jogos táticos, e oferece uma experiência gratificante de 30 a 40 horas, mas pode não ser adequado para quem busca uma experiência de jogo mais rápida ou curta.
A meia-noite se aproxima e continuo absorto em Star Wars Zero Company , o jogo de estratégia tática por turnos da Bit Reactor . Estou prestes a terminar uma batalha tensa que durou mais do que eu esperava, mas estou muito perto da vitória. Restam apenas alguns inimigos e Hawks já esgotou todos os seus kits de primeiros socorros; Tricks, Tel e Luco estão com pouca vida e não quero arriscar ferimentos adicionais que possam levar à morte permanente dos meus Operadores favoritos. Um erro pode desencadear um efeito dominó de derrota, mas preciso agir.

Ordenei que Luco e Trick disparassem suas armas contra um único inimigo, abatendo-o com um golpe crítico de sorte, antes de reposicioná-los atrás de uma cobertura junto com Hawks. Preparei uma armadilha; com o Overwatch ativado e monitorando a área onde o chefe e o último inimigo estavam, atraí Tel para sua posição. Usando toda a vantagem que acumulei durante os últimos turnos táticos, a Padawan Jedi executou sua ação da Força, empurrando ambos os inimigos para a linha de visão da minha equipe. Embora não tivessem mais PA, graças ao meu planejamento, Luco, Trick e Hawks dispararam mais três tiros cada, e juntos, garantimos a vitória.
Informações de avaliação
A plataforma que foi analisada: PC
Disponível em: PS5, Xbox Series
Data de lançamento: 27 de agosto de 2026
Antes de jogar Zero Company, o título de estreia da Bit Reactor, um estúdio fundado por veteranos da Firaxis Games e de XCOM, eu temia que minha falta de experiência com XCOM pudesse prejudicar minha experiência com essa nova história de Star Wars. Mas, depois de apenas algumas horas encontrando mercenários e naves clanker, atravessando planetas pelo hiperespaço e conhecendo meus colegas Operadores, me apaixonei pelo jogo.
Como Star Wars Zero Company pode se inspirar no passado para moldar um futuro promissor

O que eu adoro em Star Wars, além dos sabres de luz, da rica mitologia e dos vilões do lado sombrio, é a oportunidade aparentemente ilimitada para novas histórias dentro da vasta e distante galáxia.
Embora Zero Company se passe em 20 ABY, durante o declínio das Guerras Clônicas , uma era frequentemente explorada na série, esta história opta por narrar os eventos da perspectiva de alguém que não está mais diretamente envolvido no conflito, mas ainda profundamente afetado por ele. O fato de o personagem do jogador, Hawks, ser um ex-comandante do Grande Exército da República é uma premissa singular que inicialmente despertou meu interesse; ele liderou a 100ª Companhia de Clones e encabeçou uma campanha que resultou no massacre dos soldados, na inaptidão de Trick para o serviço devido a ferimentos e na demissão de Hawks.
Hawks agora comanda o esquadrão secreto que dá nome ao jogo, em uma missão para eliminar o culto paramilitar conhecido como A Bobina Infinita e seu líder, Kundri Fathom. Todos os membros desse culto estão infectados com a misteriosa Praga das Sombras e estão lentamente expandindo suas forças por toda a galáxia.
Enquanto Hawks e sua equipe da Companhia Zero de Star Wars enfrentam essa crescente ameaça tendo como pano de fundo as Guerras Clônicas, o esquadrão também lida com conflitos pessoais e as consequências da guerra, seja ela travada pela República ou pelos Separatistas. A história explora em profundidade temas como justiça, vingança, pertencimento, luto e culpa.
É uma abordagem cativante, repleta de reviravoltas e surpresas que levam a história para uma direção inesperada, e fez meu coração de fã de Star Wars bater mais forte graças à maneira brilhante como Bit Reactor combina perfeitamente a narrativa cinematográfica com um sistema de combate engenhosamente projetado.
Melhor recurso

O melhor atributo de Star Wars Zero Company é sua jogabilidade tática por turnos, oferecendo uma enorme variedade de opções de personalização de personagens que permite aos jogadores experimentar diferentes formações e especializações para missões muito divertidas.
Esta é uma análise sem spoilers e não entrarei em muitos detalhes, mas a história de fundo de Hawks tem implicações interessantes para a narrativa de maneiras que eu não havia previsto. Ele é um personagem inteligente, engraçado, sarcástico, porém decisivo, que assume o comando de uma equipe que, mais uma vez, está envolvida em uma ameaça galáctica. E embora seja um personagem personalizável, ele se sente tão parte deste universo quanto qualquer outro herói que já vimos.
No entanto, a própria Fathom , como principal antagonista, e independentemente dos membros da Quil que ela frequentemente encontra, parece ser subutilizada ao longo da história, e me deixou com vontade de saber mais sobre ela.
A Zero Company passa a maior parte da campanha tentando rastrear Fathom, enquanto ela constantemente os evade e opera nas sombras, o que significa que a antagonista não tem muitas oportunidades de brilhar em cena. Parece um desperdício de potencial para uma vilã muito interessante, com uma motivação única que complementa a narrativa geral, mas sem essa exploração adicional da personagem, especialmente em paralelo com Hawks e seu desenvolvimento, fiquei com algumas perguntas sem resposta e, no fim, me senti insatisfeito.
As guerras não são vencidas com armas superiores, mas sim com uma estratégia melhor.

Reafirmo o que escrevi na minha análise: fãs de Star Wars, mesmo aqueles que não estão familiarizados com jogos de estratégia por turnos (TBT) como XCOM , podem aproveitar este jogo ao máximo. A BitReactor fez um trabalho fantástico ao oferecer uma experiência amigável para iniciantes e incrivelmente gratificante, especialmente depois que você pega o jeito de elaborar estratégias rapidamente e acumular vitória após vitória.
A aparência das equipes, os equipamentos personalizados e as inúmeras especializações disponíveis, seja Médico, Malandro, Pesado ou Batedor, oferecem ao jogador uma liberdade incrível, permitindo uma personalização deslumbrante, além do que parece ser uma oportunidade para rejogabilidade infinita.
Isso é especialmente verdade ao desbloquear especializações secundárias em Zero Company; meu esquadrão, Hawks, recebeu a especialização de Médico, o que proporcionou uma sensação extra de segurança ao jogar no modo de morte permanente, e fiquei impressionado com a forma como minha segunda especialização, Pistoleiro, reformulou completamente o combate e introduziu estratégias novas e inovadoras no campo de batalha.

Meu esquadrão de missões táticas geralmente incluía Tel, graças às suas habilidades de combate à distância usando a Força, e Trick, que podia resistir a uma queda e se levantar automaticamente no turno seguinte da batalha; seus Talentos de Herói eram extremamente úteis quando a missão estava prestes a falhar, e suas árvores de habilidades totalmente desenvolvidas os tornavam indispensáveis, especialmente em batalhas de maior dificuldade envolvendo uma variedade de inimigos mais poderosos.
Kabb também possui uma habilidade excepcional de gancho que lhe permite atingir os inimigos com força, enquanto Luco tem uma habilidade de atirador que garante 100% de acerto; aprender a usar esses talentos e elaborar estratégias para gastar os três pontos de movimento (PA) limitados do meu esquadrão deveria ser exaustivo, mas o processo foi simplesmente incrível.
Manobras constantes em mapas isométricos meticulosamente projetados e em constante mudança, imersos em uma autêntica atmosfera de Star Wars, superando uma horda de robôs, soldados letais da Coil e membros da guilda com pura astúcia, e combinando formações de esquadrão ao seu gosto com muitas opções para experimentar; tudo isso proporciona uma experiência de jogo altamente gratificante que continua a proporcionar diversão.
Não existem duas missões táticas iguais, e mesmo quando demoram mais para serem concluídas devido ao seu nível de dificuldade — e acredite, elas podem demorar bastante —, isso não importa, porque a sensação de realização que senti após cada missão valeu todo o tempo investido.
A coragem cria heróis, mas a confiança constrói amizades.

A campanha de Zero Company é ainda mais enriquecida por relacionamentos interpessoais, apresentando um elenco diversificado e singular de personagens. Entre eles, estão um ex-soldado clone leal, um caçador de recompensas Mandaloriano, um atirador Umbrani de língua afiada, um Padawan Jedi sem tutor e muitos outros.
O jogo se baseia fortemente em mecânicas de RPG, combinando jogabilidade tática por turnos com um sistema de "Laços" — um sistema dinâmico de aprovação de relacionamentos para desbloquear recursos como novos talentos, pontos de foco e recompensas de atributos. Similar ao sistema de relacionamentos dinâmicos da BioWare encontrado em jogos como Dragon Age e Mass Effect , mas sem romance e opções de diálogo ramificadas, esses laços são fortalecidos ao completar as missões de cada personagem, pela forma como você lida com as operações ou como você responde nas conversas.
O sistema de vínculos de Zero Company é ótimo, e eu sei que é essencialmente um jogo de estratégia tática por turnos (TBT); no entanto, não posso deixar de pensar que teria se beneficiado mais se tivesse explorado mais as mecânicas de RPG, como fornecer opções de diálogo adicionais, para aprimorar e moldar melhor esses vínculos.
Os personagens também podem ter visões negativas uns dos outros, e é muito divertido, e de fato necessário para o sucesso, agrupá-los deliberadamente em missões para aproximá-los, enquanto se aproveita a melhoria de seus equipamentos e o desbloqueio de novas sinergias de combate.

Fora das missões, é ótimo ver os Operadores, mesmo aqueles que você pode criar e recrutar, circulando pelo "Covil", conversando e revelando mais sobre seus passados; e a mudança para uma perspectiva em terceira pessoa adiciona um toque pessoal a esses relacionamentos, fazendo com que pareçam vivos e realistas em seu contexto.
Juntamente com outros personagens como Rona e Benik, os Operadores Autorais são ricamente construídos, com suas próprias motivações e perspectivas, e um elenco de dubladores estelar. Eles não são apenas soldados de passagem; e embora algumas duplas tenham conexões mais profundas e intrínsecas com a campanha principal do que outras, como Trek e Loco, todas são igualmente importantes e inesquecíveis.
Seja Tell, Jay, Cap ou Trick em particular, eles formam a espinha dorsal da narrativa e parecem completamente autênticos ao universo Star Wars ao qual pertencem. É por isso que, quando qualquer personagem é morto no modo de morte permanente, a perda é realmente sentida.
Essa funcionalidade é essencial se você quiser aumentar o fator de risco durante as missões; ela eleva consideravelmente o nível de desafio ao mesmo tempo que constrói relacionamentos profundos, mesmo que isso signifique perder algumas missões importantes caso os Operadores sejam eliminados.

Bit Reactor integra de forma impecável a narrativa cinematográfica com um sistema de combate engenhosamente elaborado.
Encontrei alguns problemas durante a sessão de pré-visualização, principalmente relacionados à taxa de quadros, o que afetou minha experiência, mas fico feliz em dizer que o desempenho melhorou significativamente na versão que estou testando no PC . Graças à minha máquina de gama média a alta, que inclui uma placa de vídeo Nvidia RTX 3060Ti e um processador Ryzen 7 5700X de oito núcleos, as taxas de quadros para ótimas cenas cinematográficas e jogabilidade foram consistentemente altas, atingindo 60 quadros por segundo (fps) na maior parte do tempo, com quedas ocasionais para a faixa de 40-50 fps, dependendo da quantidade de elementos visuais na cena.
Também não encontrei nenhum problema grave de desempenho. Os bugs foram praticamente inexistentes, exceto por alguns casos durante conversas e cenas cinematográficas em que o áudio não estava devidamente sincronizado, e as funções táticas às vezes demoravam um pouco mais para carregar no lado inimigo; fora isso, minha experiência foi muito tranquila.
Você deveria jogar Star Wars Zero Company?
Jogue se você…
fãs de Star Wars
Você terá uma experiência fantástica se estiver com vontade de ler mais histórias da era das Guerras Clônicas, e o jogo oferece isso. Star Wars Zero Company Uma premissa única que te leva a uma aventura emocionante.
Desfrute de combates por turnos
Se você gosta do processo de elaborar estratégias e se adaptar a um campo de batalha em constante mudança, você vai adorar. Star Wars Zero Company E seu estilo de jogo tático viciante, baseado em turnos.
Procurando uma história de filme
Embora o estilo de jogo básico seja baseado em Star Wars Zero Company Além da estratégia por turnos, o jogo também oferece visuais cinematográficos impressionantes e missões emocionantes.
Não jogue se…
Ela não gosta de jogos de estratégia por turnos.
Se você busca uma experiência mais rápida e quer apenas curtir a história, talvez esta não seja a escolha certa. Star Wars Zero Company Adequado para você.
Procurando uma experiência mais curta?
Leva Star Wars Zero Company A conclusão leva entre 30 e 40 horas, dependendo do nível de dificuldade, e algumas tarefas de alto risco podem demorar mais.
Recursos de acessibilidade
Star Wars Zero Company peca um pouco em recursos de acessibilidade, limitando-se a configurações básicas de visão, como tamanho do texto e modo para daltônicos, além de uma opção para reduzir o movimento nas cenas.
Como eu analisei Star Wars Zero Company
Passei mais de 40 horas jogando Star Wars Zero Company no meu PC gamer dedicado, usando o teclado gamer sem fio Logitech G715 e o mouse gamer sem fio Logitech G703. Também utilizei o monitor gamer Gigabyte M32U e os fones de ouvido sem fio Sony WH-CH520 para o áudio.
A revisão foi realizada pela primeira vez em agosto de 2026.
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