Ranking: Top 10 Habilidades de Itens Mais Danificadas em Shindo Life

As coisas mais importantes que você precisa saber

  • As habilidades Terra 6 e Ácido 5, as mais danosas, foram testadas contra o chefe Espírito com Cauda, ​​o que significa que seus valores máximos refletem a caça ao chefe e podem não se aplicar a partidas na arena.
  • O poder de dano bruto de um elemento nem sempre reflete sua eficácia geral; habilidades como Ácido, Piromania e Caos se destacam graças à combinação de alto dano e cobertura ou efeitos adicionais em PvP e PvE.
  • Os valores de dano mudam com as atualizações regulares de balanceamento em Shindo Life, e os jogadores podem facilmente testar novamente qualquer habilidade no Registro de Treinamento ou com o Líder Espiritual com Cauda para verificar seu desempenho atual.

Shindo Life , disponível no Roblox , apresenta uma curva de dano muito mais ampla do que a maioria dos jogadores esperaria. Embora dois golpes possam parecer ataques em área de tela inteira, eles podem diferir em mais de 80,000 pontos de dano no mesmo alvo. Os números abaixo são baseados em contadores de dano de combos registrados contra inimigos de alto nível e ilustram a diferença significativa entre as melhores habilidades da lista e as demais.

Resposta rápida: A habilidade de Terra (6º nível) é a que causa mais dano entre as habilidades elementais, infligindo 136,521 pontos de dano, seguida pela habilidade de Ácido (5º nível) com 109,224. Ambas as habilidades foram testadas contra o chefe Cauda da Alma e superam significativamente a terceira colocada, Piromania (5º nível), com 82,892 pontos de dano.


A classificação completa de dano para cada habilidade elemental.

Algumas classes incluem mais de uma habilidade porque o total de pontos de dano que elas causam difere em poucas centenas de pontos. Nesses casos, esses movimentos são efetivamente intercambiáveis ​​em termos de dano bruto.

classificação Habilidade Ferir
1 6ª Terra 136,521
2 Ácido 5º 109,224
3 Piromania 5ª 82,892
3 Ácido 2º 80,784
4 Piromania 6ª 78,088
4 Piromania 2ª 76,356
5 Combustão 2ª 74,706
5 Caos 1º 72,809
6 Combustão 6ª 69,208
6 Caos 4º 68,266
7 Yin/Yang 6º 65,020
8 Gale 6º 63,700
8 Fogo 5º 62,408
9 Vento 2º / Vento 6º 58,527
9 Gale 3º 58,511
9 Yin/Yang 2º 58,500
9 Água 6ª 57,221
9 Yin/Yang 1º 57,200
10 Combustão 3ª 54,904
10 Água 3ª 54,607
10 Yin/Yang 3º 54,600
10 5ª Terra 53,341
10 Terra 2º / Relâmpago 3º 52,008

A sexta potência da Terra e a quinta potência do ácido são categorias próprias.

A sexta habilidade de Terra causa 136,521 pontos de dano, aproximadamente 65% a mais que a terceira colocada. A quinta habilidade de Ácido vem em segundo lugar, com 109,224 pontos de dano. Ambas as habilidades foram testadas contra o líder dos Espíritos com Cauda, ​​e não contra um boneco de treino estático, portanto, seus totais refletem um grande volume de acertos e um inimigo que permanece dentro do alcance de ataque durante toda a duração.

Essa diferença nos testes é importante. Um golpe amplo com múltiplos acertos em um alvo do tamanho de um chefe causará significativamente mais danos do que o mesmo golpe em um oponente do tamanho de um jogador. Portanto, considere esses dois números como um máximo para a caça a chefes, e não como uma garantia do que você conseguirá em uma partida na arena.


Categoria de 68,000 a 83,000: Piromania, Ácido, Caos e Combustão

Após a conquista das duas habilidades superiores, a competição no ranking se intensifica rapidamente. Pyromania 5 e Acid 2 dividem o terceiro lugar com 82,892 e 80,784 pontos, respectivamente, seguidos por Pyromania 6 e Pyromania 2 com 78,088 e 76,356 pontos. O fato de Pyromania alcançar três movimentos distintos em um nível tão alto é a prova mais clara de que se trata de um item de dano consistente e confiável, e não apenas uma habilidade poderosa isolada.

Um personagem do jogador ataca um alvo com um ataque de energia azul brilhante enquanto os números de dano se acumulam na tela.
A habilidade Pyromania atinge o alvo enquanto o medidor de dano do combo aumenta.

Em seguida, vem a segunda Habilidade de Queimadura com 74,706 pontos e a primeira Habilidade do Caos com 72,809 pontos, seguidas de perto pela sexta Habilidade de Queimadura com 69,208 pontos e a quarta Habilidade do Caos com 68,266 pontos. Aproximadamente 6,000 pontos de dano separam a maior e a menor de todo esse grupo, uma diferença pequena o suficiente para tornar a velocidade de disparo, o alcance e a confiabilidade do acerto em movimento mais importantes do que o número bruto por si só.

O gol característico do inimigo ao ser atingido durante um teste de habilidade elemental em Shindo Life.
Teste de dano para habilidades de Caos e Combustão, destacando o alvo no momento em que recebe o ataque.

Lista intermediária: Habilidades Yin/Yang (6ª habilidade), Vento (6ª habilidade) e Fogo (5ª habilidade).

No meio da nossa lista das habilidades elementais mais poderosas de Shindo Life, Yin/Yang 6º se destaca na sétima posição, com um dano de 65,020. Essa habilidade é única em sua classificação, ficando entre as combinações Caos e Combustão, que a superam, e as duas habilidades seguintes.

Usar a 6ª habilidade Yin/Yang contra um inimigo durante um teste de dano em Shindo Life
A sexta habilidade Yin/Yang, a única em sétimo lugar, marcou 65,020 pontos de dano.

Gale 6th ocupa o oitavo lugar com 63,700 pontos de dano, seguido por Fire 5th com 62,408. Vale ressaltar que Fire 5th é um dos primeiros itens que novos jogadores podem adquirir em Shindo Life, e mesmo assim seu dano ultrapassa 62,000, tornando-o útil e eficaz mesmo após o progresso nas fases iniciais do jogo.


Ponto de partida: dano entre 52,000 e 58,500

Os níveis 9 e 10 abrangem a maior variedade de habilidades elementais . Vento 2º e Vento 6º causam 58,527 pontos de dano cada, seguidos por Vendaval 3º com 58,511, Yin/Yang 2º com 58,500, Água 6º com 57,221 e, finalmente, Yin/Yang 1º com 57,200. A diferença entre essas habilidades é pequena o suficiente para se enquadrar na variação normal entre diferentes tentativas.

A barra de vida do líder fica visível na tela enquanto o jogador estiver em uma cachoeira durante o combate.
Esta imagem mostra uma habilidade de Rank 9 sendo testada, com a barra de vida do líder aparecendo na parte superior da tela.

As habilidades de Rank 10 variam de Combustão (3º lugar), que causa 54,904 pontos de dano, até Terra (2º lugar) e Relâmpago (3º lugar), ambas empatadas com 52,008. Água (3º lugar) causa 54,607, Yin/Yang (3º lugar) 54,600 e Terra (5º lugar) 53,341. Qualquer habilidade com pontuação abaixo de aproximadamente 52,000 não entra na lista, tornando este o mínimo prático para uma habilidade elemental de alto dano em Shindo Life.

Uma tela de combate mostrando o alvo inimigo de nível 2000 de Kamaki Akuma antes do teste de habilidade.
O alvo de Kamaki Akuma no nível 2000 está pronto para o teste de dano.

Por que a classificação de dano difere das listas de nível de item?

O poder de dano bruto de um elemento difere de sua força geral. A Terra lidera essa lista até sua habilidade "Terra 6"; no entanto, a Terra geralmente fica em posições baixas nos rankings de níveis de elementos porque se torna muito fraca em confrontos jogador contra jogador (PvP) e é fácil de lidar. Em contraste, o Ácido consistentemente fica em posições altas, combinando alto dano, ampla área de cobertura, quebra de escudos e efeitos persistentes, tornando-o eficaz tanto em PvP quanto em confrontos jogador contra ambiente (PvE).

Piromania e Caos têm ótimas classificações em ambas as listas, tornando-os as escolhas mais seguras se você procura um único elemento com desempenho excepcional em lutas contra chefes e partidas na arena. Enquanto Combustão substitui dano contínuo por dano explosivo, Vento e Água causam dano decente, mas são muito mais fáceis de serem controlados pelos oponentes.

Observação: você só pode equipar quatro itens por vez, então um baralho baseado exclusivamente nas opções de maior dano desta tabela deixará você com pouca flexibilidade e controle de espaço. Combinar uma ou duas opções de alto dano com habilidades mais rápidas e de menor alcance geralmente é mais eficaz em diferentes tipos de conteúdo.


Como reproduzir esses números

1. Prepare o item que deseja testar através do menu Editar e certifique-se de que o espaço de habilidade selecionado (segundo, quinto, sexto, etc.) seja aquele que você pretende usar. O número do espaço determina o dano, não o item em si.

2. Procure um alvo estável. O registro de treinamento fornece uma base clara, enquanto o chefe Espírito com Cauda produz os números mais altos vistos para as habilidades Terra 6 e Ácido 5 devido ao seu tamanho e hitbox.

3. Use a habilidade uma vez e observe o contador de dano do combo que aparece na tela. Se o contador mostrar um número significativamente menor do que os mencionados acima, os motivos mais comuns são um acerto parcial que não permitiu a execução dos golpes subsequentes ou um alvo que saiu do alcance antes da conclusão do ataque.

Os valores de dano mudam com as atualizações de balanceamento, e Shindo Life recebe atualizações regulares, então qualquer número mencionado aqui é um retrato do estado atual dessas habilidades. Se você quiser verificar o estado atual do jogo por si mesmo, um teste está disponível no Roblox . Testar novamente o registro de treinamento após qualquer atualização leva cerca de um minuto por habilidade e é a maneira mais rápida de confirmar se seu esquadrão ainda está causando a mesma quantidade de dano.

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