Microsoft interrompe desenvolvimento do Xbox VR: as últimas notícias sobre o PlayStation PSVR provam que provavelmente foi a decisão certa
O anúncio de um dos jogos de realidade virtual mais populares de que encerrará o suporte ao PlayStation VR destaca os desafios enfrentados por essa tecnologia emergente. A decisão da Microsoft de abandonar o Xbox VR parece ainda mais sensata diante desses acontecimentos.
Quando a Microsoft revelou o Xbox One X há alguns anos, o CEO do Xbox, Phil Spencer, afirmou que ele suportaria headsets de realidade virtual — uma novidade para o sistema. No entanto, esses planos foram rapidamente abandonados. O Xbox enfatizou repetidamente que não tem intenção de desenvolver a tecnologia de realidade virtual no futuro.
A relação da Microsoft com a realidade virtual e a realidade aumentada sempre foi controversa. Por um tempo, o CEO da Microsoft, Satya Nadella, parecia estar falando apenas sobre o "metaverso" e coisas do tipo. Mas essa onda tecnológica rapidamente se dissipou, tão rapidamente quanto os NFTs. Hoje, o tão esperado headset de realidade aumentada HoloLens parece estar quase pronto.

No entanto, dois grandes players continuaram a operar neste setor, com sucesso variável. A Meta, dona do Facebook, já está trabalhando em uma edição limitada do Meta Quest 3S em colaboração com o Xbox para apresentar o Xbox Cloud Gaming na plataforma. No entanto, a Meta sofreu perdas estimadas em dezenas de bilhões de dólares em sua busca pela tecnologia de realidade virtual. A Meta até reformulou a marca de toda a empresa para se alinhar à tendência do "metaverso", o que dificilmente gerará lucro. A Meta teria perdido US$ 45 bilhões em realidade virtual até agora, um valor astronômico para qualquer padrão.
A Sony PlayStation, a outra grande empresa, certamente não gastou US$ 45 bilhões em seu headset, que é excelente e, em teoria, muito confortável. No entanto, as últimas notícias sobre um dos jogos de realidade virtual mais populares sugerem que o futuro do PSVR pode não demorar muito.
O popular jogo de ritmo musical Beat Saber está se preparando para encerrar o suporte para PS4 e PS5 (incluindo PSVR e PSVR2) a partir de junho de 2025. Aqui estão os detalhes: https://t.co/3lydTX4b5x.
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PS4 / PS5: Nenhum novo conteúdo do jogo será lançado após junho de 2025.
Modo multijogador: O suporte multijogador online terminará em 21 de janeiro de 2026.
O jogo oferece: O jogo base ainda estará disponível para compra após essas datas.
O Beat Saber é um caso de sucesso notável no mundo dos jogos de realidade virtual (RV), gerando centenas de milhões de dólares em vendas desde o seu lançamento, de acordo com uma reportagem do WSJ. A Meta adquiriu o Beat Saber em 2019, e ele costuma ser fornecido com o headset Meta Quest.
Apesar do enorme sucesso do jogo, parece que a Beat Games está se preparando para descontinuar o suporte ao PSVR. A partir de junho de 2025, nenhum conteúdo novo será adicionado ao jogo. O multijogador será desativado após alguns meses, embora o jogo base continue disponível para compra.
Esta decisão representa um golpe para a plataforma PSVR e levanta questões sobre o futuro da realidade virtual na indústria de jogos, especialmente depois que muitas empresas abandonaram a tecnologia.
Lembro-me da decepção de alguns fãs do Xbox quando a Microsoft voltou atrás em sua promessa de suporte à realidade virtual (RV) para o Xbox One X. Mas, considerando o estado atual da realidade virtual (RV), parece a decisão certa. Até a Apple, apesar de sua fiel base de clientes, abandonou a ideia de integrar a realidade virtual (RV) ao seu headset Apple Vision Pro. Se a Apple e o PlayStation não tivessem encontrado um lugar para a realidade virtual (RV), não há razão para acreditar que a Microsoft teria tido sucesso.
A realidade virtual e a realidade aumentada (RA) provavelmente desempenharão um papel importante no futuro, especialmente com o surgimento de headsets menores e mais práticos, como o XREAL, que oferece uma tela de 1080p em qualquer lugar. Algumas estimativas indicam que o mercado de RV continuará a crescer, mas a pergunta permanece: os jogos imersivos em RV farão parte desse crescimento?
Minha experiência pessoal com jogos de realidade virtual me levou a acreditar que eles são desconfortáveis, sufocantes e nauseantes para uma grande parte do público. A decisão do Xbox de não investir nessa área foi sábia. Talvez o Xbox Ally e o mercado de jogos mobile alcancem um sucesso ainda maior?
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