Embora eu odeie esse recurso no Overwatch 2, estou feliz que ele foi adicionado.
A Temporada 18 de Overwatch 2 trouxe a estreia oficial do novo Herói de Suporte, Wuyang, mas isso não é tudo. A atualização mais recente deste jogo de tiro com heróis está repleta de novidades. Além do retorno dos Jogos de Verão e de um evento repleto de recompensas inspirado no jogador da NBA (e Top 500 de Overwatch 2 ) Luka Doncic, o sistema de Progressão de Herói 2.0 oferece recompensas contínuas para os jogadores que curtem seus heróis favoritos. Um sistema de perdão para heróis que deixam o jogo, novos recursos e uma reformulação do Roadhog também estão incluídos, mas é o sistema de Escolhas de Estádio de Overwatch 2 que rapidamente chamou a atenção.

Com a introdução da Seleção de Campeão no Estádio, os fãs notaram um problema significativo: a impossibilidade de escolher o mesmo campeão. Isso significava que os jogadores podiam perder imediatamente maneiras de neutralizar certas formações e estratégias, já que a equipe adversária podia impedi-los completamente de selecionar aquele personagem específico. Felizmente, houve uma reação negativa a essa decisão incomum, o que levou a Blizzard a remover as restrições à escolha do mesmo campeão. O modo de seleção permanece, mas tem sido uma experiência mista para Overwatch 2. Enquanto alguns jogadores apreciam essa adição, outros, como eu, acham menos divertido por causa dela.

Escolher os mesmos heróis era um problema específico quando os amigos jogavam juntos, já que Genji podia fazer seu amigo suporte escolher Moira e seu amigo tanque jogar com Zarya, o que significava que o outro time imediatamente perdia opções para combater esses personagens.
Inicialmente, pensei que gostaria de algo parecido com o sistema de seleção do modo Estádio de Overwatch 2. Como jogador de tanque, achava frustrante escolher Reinhardt e ficar preso em uma partida difícil porque o outro time havia escolhido um tanque para enfrentar. Enganei-me ao pensar que ter a opção de ver as escolhas dos outros jogadores tornaria as coisas mais justas, permitindo que eu me adaptasse mais facilmente. Na realidade, o sistema de seleção de Overwatch 2 facilita muito que todos se enfrentem, além de apresentar alguns problemas significativos. Depois de algumas semanas dando uma chance justa ao recurso, ficou claro que eu gostava muito do modo Estádio antes da adição do sistema. Mesmo assim, fico genuinamente feliz que a Blizzard tenha arriscado, pois é um aspecto promissor para o futuro do modo Estádio e do jogo como um todo.
Por que o sistema de seleção no modo Estádio do Overwatch 2 é problemático?

Existem vários motivos pelos quais o novo recurso "Seleção" do Overwatch 2 não funcionou para mim, incluindo:
- O processo de seleção apenas alonga o campo, adicionando minutos extras ao início da partida. Considerando o quão longos os tempos de espera podem ser em níveis mais altos de competição, a já lenta preparação para o jogo real se torna ainda mais prolongada.
- A falta de heróis para escolher significa que o recurso foi adicionado antes do tempo. O estádio ainda oferece apenas uma pequena parte do elenco de personagens. Overwatch 2Isso significa que os jogadores podem ter acesso a apenas um ou dois dos personagens que conhecem. Se tiverem uma mão ruim e forem os últimos a escolher, podem ficar sem os únicos heróis que conhecem, tornando a abordagem tradicional de "primeiro a chegar, primeiro a ser atendido" preferível.
- O sistema de “contra-resposta” tornou-se Overwatch 2 A situação tem sido mais intensa desde a introdução do sistema de seleção em campo. Embora um meio-termo onde os jogadores veem os tanques do time adversário pudesse ter sido útil, ver exatamente o que ambos os lados têm torna o "Contra-Observação" a norma. Isso quase anula o propósito do sistema em campo, que deveria permitir que os jogadores prosperassem em qualquer situação, sendo criativos com suas formações. Em vez disso, eles podem enfrentar múltiplos contra-ataques se tiverem que escolher primeiro.
- O problema do comportamento tóxico em Overwatch 2 Isso está em plena evidência em campo agora, com alguns grupos trocando deliberadamente seus espaços de escolha entre si para "roubar" personagens favoritos de alguém que escolheu seu herói favorito na fase de pré-seleção. Jogadores indesejados também repreendem seus companheiros de equipe por não responderem ou por jogarem com personagens dos quais não gostam.
Já vi jogadores perderem partidas de propósito porque o personagem que queriam foi escolhido por outro jogador após uma troca furtiva de posições de seleção, algo que não aconteceria no formato antigo. Teoricamente, criar estratégias para esconder certas escolhas é interessante, e com um elenco completo de personagens e jogadores focados, um sistema de seleção poderia ser benéfico. Infelizmente, não acho que funcione em sua forma atual, não só pela falta de heróis, mas também porque a Blizzard deposita muita confiança em jogadores aleatórios para que criem estratégias e sejam altruístas. Sempre achei que a pior parte de Overwatch 2 é sua base de jogadores tóxica, e o sistema de seleção pode trazer à tona o pior da comunidade porque raramente é usado corretamente.
Por que estou feliz com a aposta de escolha no estádio do Overwatch 2

Apesar de todas as minhas críticas ao sistema de Draft de Overwatch 2 , fico feliz que ele tenha sido adicionado. Claro, eu teria preferido que fosse limitado a partidas profissionais e lobbies All-Star e superiores, mas não dá para negar que foi uma adição ousada que claramente exigiu muito trabalho. Sou totalmente a favor da Blizzard arriscar com a série Overwatch , mesmo que nem sempre tenha sucesso. É melhor do que o jogo se tornar entediante, o que certamente poderia ter acontecido, já que a Equipe 4 poderia ter se acomodado com o sucesso do Stadium. Em vez de simplesmente adicionar novos heróis, mapas e recursos, o estúdio fez uma aposta ousada com o modo. Essa adição em particular pode não ter sido um sucesso para mim e outros na comunidade, mas grandes adições como o Draft, que chegam regularmente em Overwatch 2, são benéficas para qualquer jogo como serviço, e o esforço merece elogios.
Comentários estão fechados.