Depois da aparição do Dragon Worm e dos Hive Kings em Helldivers 2, estou realmente com medo de ver o que os inimigos robóticos trarão nas próximas atualizações.
Em Helldivers 2, nunca tive uma facção inimiga favorita. Em vez disso, sempre gostei de enfrentar os segmentos centrais de cada comando principal, garantindo que o ciclo de jogo não fosse estático. Dessa forma, quando um comando principal mudava para uma facção inimiga que eu não enfrentava há algum tempo, eu encontrava motivos para repensar minha estratégia após uma nova atualização ou Warbond. Por exemplo, a atualização Into the Unjust em Helldivers 2 e o Warbond Dust Devils redefiniram significativamente a ferocidade dos Terminids e relegaram a invasão Illuminate da Super Terra a uma lembrança distante.

Gostei da batalha na Super Terra em Helldivers 2 , mas agora parece que ela foi apenas um pretexto para introduzir o mapa da Mega Cidade. Não me interpretem mal; adoro Mega Cidades e seus objetivos, situadas em meio a mares de arranha-céus repletos de anúncios. No entanto, os Mundos-Colmeia têm um impacto muito maior em termos de dinamismo de jogo, exigindo que os jogadores elaborem estratégias precisas de equipamentos para navegar pelas cavernas escuras e sinuosas que anulam as invocações de estratagemas. Agora, considerando os horrores que podem estar por vir, estou mais apreensivo do que nunca sobre o que os Autômatos reservam para mim.
ÚLTIMA HORA: Substância da escuridão se transformou em fluido escuro pic.twitter.com/u84WbuGW7v
— HELLDIVERS™ 2 (@helldivers2) 9 de setembro de 2025
Se os Terminídeos em Helldivers 2 não eram assustadores antes, agora eles são.

Into the Unjust reacendeu meu amor por Helldivers 2 ao tornar os Terminids uma facção inimiga mais atraente, apresentando-os simultaneamente em um ambiente desolado, sinistro e único. Fiquei impressionado com sua escala fantástica, adicionando dragões e vermes da areia à paisagem pantanosa de cor laranja fétida.
As baratas-dragão são o maior incômodo desta atualização, dominando os céus enquanto vagam como intrusos/arraias de lula e chovendo bile ardente de cima, mas a raça Ruptura de guerreiros, carregadores e spewers são notavelmente chatos, pois cavam constantemente para escapar dos jogadores antes de destruir sentinelas e contornar terrenos acidentados quando aparecem.

Da mesma forma, os Chefes de Célula em Helldivers 2 não são apenas inimigos; são um obstáculo único. A melhor maneira de lidar com eles é evitá-los completamente e torcer para que não apareçam perto de você ou causem estragos no seu local de missão, a menos que você esteja desejando a glória e os pontos de experiência que vêm com a sua árdua derrota. Eu matei os Chefes de Célula quando o resto da minha equipe queria que eu o fizesse, e conseguimos coordenar nossos esforços em torno de uma estratégia de ataque crucial, mas os 222 pontos de experiência que você ganha ao derrotar um Chefe de Célula são uma recompensa insignificante e dificilmente compensam o esforço.
Os mechs de Helldivers 2 carregam um legado ciborgue lendário.

Os mechs sempre foram considerados a facção inimiga mais difícil em Helldivers 2 devido à sua formidável blindagem e fortificações, que incluem castelos inteiros e enormes Factory Striders. Ambos podem te abater com precisão letal de qualquer lugar do mapa se uma única perna aparecer por trás da cobertura, te lançando em uma dolorosa queda livre. Tirando os ocasionais encontros infelizes que me colocam no meio de um enxame de mechs, eu gosto de planejar meticulosamente como navegar pelos mapas de mechs, em vez de poder correr sem rumo de um ponto a outro, sabendo que posso manobrar melhor que um Bile Titan ou um Harvester.
A atualização mais recente da facção "Terminids" aprimorou significativamente os insetos, e a missão de exploração "Gloom" em Helldivers 2 estava longe de ser um passeio no parque.
Baratas-dragão e perseguidores podem estar à espreita a cada instante que tento contribuir para a tarefa principal final, e estou apavorado com as novas unidades ou ambientes que serão introduzidos quando os robôs receberem uma atualização na mesma escala que a de Into the Unjust. Com pouco mais de um dia e meio para concluir a tarefa principal em Helldivers 2 , o sucesso é praticamente garantido:
- Defenda-se contra um enxame de Terminídeos mutantes com Melancolia não provocada e impeça a propagação da Melancolia.
- Defenda-se contra 6/7 (85.7%) ataques de Terminídeos.
- Recompensa: 55 Medalhas Warbond.
- Defenda-se contra 6/7 (85.7%) ataques de Terminídeos.

Depois da enorme repercussão em torno do aparecimento dos Lulas após a singularidade do Meridiano e sua chegada à Super Terra, eu ficaria surpreso se a Arrowhead lhes desse muita atenção novamente antes que tanto os Insetos quanto as Lulas tivessem sua cota de destaque. Os Insetos já tiveram a sua, com os jogadores continuando a gastar suas medalhas no Pacote de Guerra dos Dust Devils, e parece ser apenas uma questão de tempo até que avancemos para o lar dos Autômatos em Helldivers 2 — uma história que sempre parece um "quando" em vez de um "se".
Curiosamente, o lar dos Ciborgues, Cyberstan, é na verdade um planeta bem estabelecido que você pode sobrevoar no mapa Guerra Galáctica de Helldivers 2. Além disso, como Ciborgues e Autômatos compartilham uma linhagem comum — os primeiros tendo criado os últimos — estou intrigado com o que a Arrowhead está preparando. Unidades Ciborgues que eu adoraria ver reaproveitadas ou reintroduzidas na facção dos Robôs incluem:
- Açougueiros (Eles provavelmente têm muita sobreposição com os Berserkers dos Autômatos como outra unidade voltada para combate corpo a corpo, mas podem ser uma versão mais resistente que também pode receber um tiro de um Rifle Sem Recuo sem cair.)
- Grotescos (versão dos ciborgues do Voteless dos Illuminati).
- Cães de Caça (uma unidade de cães do inferno que pode ser extremamente aterrorizante se perseguir jogadores implacavelmente, enquanto poucos dos outros "Bots" são conhecidos por sua velocidade.)
- Senhores da Guerra (a unidade de elite mais temida entre os Ciborgues, no entanto Hulks e Peregrinos de Guerra provavelmente compartilham esse papel entre os Autômatos).

As subfacções Corpo de Incineração e Brigada a Jato em Helldivers 2 são aterrorizantes sempre que aparecem, e a forma como a Arrowhead pretende expandir ainda mais os Autômatos será uma experiência fascinante. Até lá, os Iluminados também podem receber algumas relíquias do passado em algum momento. Aliás, os inimigos "Lula" vazados em Helldivers 2 podem revelar unidades assustadoras que superam facilmente qualquer coisa que os Iluminados tenham usado até agora, se isso for verdade. Enquanto isso, ficarei feliz caçando Baratas-Dragão e vasculhando planetas inimigos de insetos em busca de quantos pacotes de Super Créditos eu conseguir, enquanto as Ordens Principais recebem conteúdo inédito para os Terminais.
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