Como encontrar o código da sala segura em The Sinking City 2
As coisas mais importantes que você precisa saber
- O código do cofre do vestiário em Sinking City 2 é 1496.
- Abrir o cofre concede a melhoria Ocularum de Pyre para o lançador de bombas, que aumenta o dano ao atingir vários inimigos.
- Aprimorar o Ocularum de Pyre é extremamente útil para lidar com um número crescente de monstros.
O código do cofre do vestiário no Mercado de Peixes em The Sinking City 2 provavelmente contém algumas das pistas mais enigmáticas do jogo. A pista principal é uma indicação circunstancial que pode não significar nada se você a ler em qualquer lugar que não seja onde a encontrou, e você só consegue a pista necessária depois de encontrar e resolver o código do saleiro, ao qual ela está ligada. Isso faz dele um dos quebra-cabeças menos satisfatórios de resolver, apesar do bônus útil que esconde. Pelo menos eu o resolvi para você, então não precisa se preocupar com isso. Portanto, pegue o código abaixo, abra o cofre e esqueça o resto.

Código do cofre do vestiário no mercado de peixe.

O código do cofre do vestiário em Sinking City 2 é 1496.
Você pode usar este símbolo diretamente, sem se preocupar com o método complexo e obscuro pelo qual ele foi derivado. No entanto, se você deseja saber a origem deste número, aqui estão os detalhes…
Existem dois bilhetes que você pode encontrar: o bilhete “Sacrifício (e Seguro!)”, localizado ao lado do próprio cofre, e o bilhete “Surpresa no Cofre”, que você só pode obter depois de abrir o cofre de sal. As pistas que esses bilhetes fornecem são:
- “O último número não pode ser 16! É 6.” Da nota “O Sacrifício (e o Tesouro!)”
- "Talvez seja o mesmo que o símbolo da porta." Da nota “Surpresa no cofre”?
Embora não seja totalmente claro, a parte sobre "provavelmente o mesmo código da porta" — que você só pode acessar dentro do Cofre de Sal depois de decifrá-lo — significa que é o mesmo código que você usou para abrir aquela porta. Esse código era I-IV-IX-XVI ou 1-4-9-16, e a dica "não 16, mas 6" altera o último dígito para se adequar ao intervalo do cofre, de 1 a 9. Portanto, a informação não é imprecisa, apenas uma dica muito curiosa que, na minha opinião, não é clara o suficiente para ser definitivamente confirmada.
Em todo caso, independentemente da minha opinião, abrir o cofre vale muito a pena, pois você obterá o Ocularum de Pyre, uma melhoria para o lançador de bombas que aumenta o dano se mais de um inimigo for atingido pela explosão. Isso é extremamente útil conforme o número de monstros começa a aumentar.
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