7 coisas que os fãs de GTA 6 absolutamente não querem
O histórico da Rockstar de ultrapassar os limites a cada lançamento subsequente levou os jogadores a criarem suas próprias listas de desejos de recursos para o GTA 6. Esses recursos variam de algo quase possível, como ter muitos prédios para entrar, até algo completamente louco, como um sistema de impostos elaborado. Embora essas expectativas sejam variadas, as opiniões dos jogadores sobre quais recursos eles não querem ver são mais consistentes. Com isso em mente, compilamos uma lista das coisas mais notáveis que os fãs não querem ver em GTA 6 e argumentamos por que elas não deveriam ser incluídas no próximo título.
7. Tarefas lineares e restritas
O design repetitivo das missões da Rockstar sempre foi alvo de críticas constantes à desenvolvedora. GTA 5 pouco fez para mudar essa fórmula, reduzindo a maioria das missões ao esquema já conhecido: vá ao ponto A, interaja com um personagem não jogável (NPC), vá ao ponto B e complete o objetivo.
Essa abordagem detalhada à estrutura de jogabilidade funciona principalmente devido à narrativa afiada e aos visuais de alta qualidade. Mas os jogos de mundo aberto evoluíram muito desde 2013 , e jogos como Cyberpunk 2077 provam que ainda é possível oferecer liberdade ao jogador e histórias empolgantes.

GTA 6 precisa se adequar aos padrões modernos nesse aspecto, idealmente por meio de missões de final aberto que permitam aos jogadores abordar o objetivo de múltiplos ângulos. Para começar, o modo furtivo deveria ser permitido e incentivado na maioria dos casos.
Além disso, seria bom ver uma oportunidade de conversar em vez de agir impulsivamente. Essas adições não devem prejudicar as cenas características de GTA, que sempre aumentam a adrenalina. Dessa forma, ver um design de missão mais aberto seria uma grande vantagem para o GTA 6.
6. Hiperrealismo
Os jogos GTA sempre encontraram um equilíbrio satisfatório entre elementos realistas e recursos exagerados que são ridiculamente divertidos. O mesmo não pode ser dito do mais recente jogo de mundo aberto da Rockstar, Red Dead Redemption 2.

Apesar de todos os seus méritos, o jogo foi excessivamente leniente em seu foco no realismo . Assaltos ousados e tiroteios repletos de ação eram pontuados por cenas de Arthur Morgan vasculhando cofres – tudo por uma simples lata de feijão vermelho.
Sem desrespeitar os feijões vermelhos, é claro, mas eu poderia ter dispensado a animação complicada que para tudo por um momento. Há muitos outros exemplos de hiper-realismo que prejudicam o clássico de faroeste da Rockstar, e é por isso que os fãs esperam que isso não aconteça em GTA 6.
5. Abandone a jogabilidade single-player em favor de atualizações online.
Quando ouvi Steve Ogg (o ator por trás de Trevor Phillips) confirmar que uma adição de "James Bond Trevor" estava em desenvolvimento em algum momento antes de ser cancelada sem cerimônia, fiquei muito decepcionado. Desculpem o exagero, mas é uma pena que tenhamos perdido a chance de ver Trevor fingindo ser um espião secreto por causa da mina de ouro que é o GTA Online.

Isso nem sequer arranha a superfície dos recursos que deveriam ter chegado ao modo offline do GTA 5. Infelizmente, o modo para um jogador foi efetivamente colocado em espera enquanto a Rockstar lançava atualizações online que faziam os jogadores correrem para comprar Shark Cards.
Os fãs, como eu, esperam que a campanha de GTA 6 não sofra o mesmo destino . E que, pelo menos, todos os novos veículos e armas adicionados ao modo online também sejam implementados no modo para um jogador.
4. Requisitos para uma conexão permanente à Internet
Os jogos da série GTA sempre priorizaram os jogadores que preferem jogar offline, garantindo que a campanha para um jogador possa ser jogada sem conexão com a internet. Embora jogar offline já tenha sido a norma, vimos desenvolvedoras AAA se afastarem desse modelo, exigindo uma conexão constante com a internet , mesmo para jogos de um jogador.

No entanto, a versão para PC do GTA 5 incluía um procedimento irritante de vinculação ao Social Club que irritou muitos fãs. Isso também significa que você precisa estar conectado à Internet para jogar GTA 5. Caso contrário, você será expulso do jogo. Se a Rockstar insistir em implementar essa plataforma no GTA 6, esperamos que seja pelo menos opcional.
3. Uma enxurrada de missões de rastreamento
Missões de rastreamento são geralmente o pior tipo de missão em qualquer jogo, quanto mais em um mundo aberto repleto de possibilidades de destruição empolgantes. No entanto, a maioria dos jogos da Rockstar está repleta delas. Embora GTA 4 tenha sido indiscutivelmente o pior da série, GTA 5 também teve sua cota de missões de rastreamento.

Os jogadores no jogo tinham que andar atrás de personagens não-jogadores (NPCs) muito lentamente, seguir veículos por longas distâncias e se esgueirar com cuidado para não serem vistos. É verdade que essa estrutura de missão ajuda a mudar o ritmo do jogo de tempos em tempos, mas isso não a torna menos irritante.
O GTA 6 certamente contará com muitas missões desse tipo, mas elas precisam ter sua frequência reduzida ou correm o risco de entediar os jogadores. Um equilíbrio bem projetado entre missões lentas e rápidas pode dar à Rockstar exatamente o impulso necessário para manter o GTA 6 interessante.
2. Exagero do personagem futurista em GTA 6 Online
Graças às atualizações constantes, o GTA Online viu a introdução transformadora de armas e veículos futuristas. Não há dúvidas de que eles eram ótimos no começo, pois você podia voar como Marty McFly em um Deluxo ou trazer o inferno de cima com um ataque orbital.

No entanto, isso teve um enorme impacto no senso de realismo inerente a Los Santos. Nada quebra a imersão de um jogo como ver motocicletas voando sobre favelas sujas ou ser atacado a quilômetros de distância com um atomizador.
Com o tempo, os jogadores online começaram a odiar esse desenvolvimento, e muitos deixaram claro que não queriam vê-lo em GTA 6. Embora eu adore ver carros voadores de vez em quando, ainda espero que Grand Theft Auto 6 mantenha esse perfil discreto.
1. Preço alto
Este é, sem dúvida, o ponto mais controverso entre os jogadores, e com razão. Não faltam rumores sobre o preço de GTA 6 , com algumas fontes até mesmo citando a cifra astronômica de US$ 100 milhões. Acho justo dizer que a precificação de videogames é um assunto complexo que exige muito contexto e nuances. No entanto, a opinião predominante entre os fãs é que GTA 6 não pode ser precificado muito alto.

Parece que a Nintendo deu o alarme sobre US$ 80 se tornar a norma, e os fãs certamente não querem ver a Rockstar seguir o exemplo. O preço do GTA 6 não só definirá o padrão para o futuro, mas também servirá como incentivo para outros desenvolvedores AAA definirem preços semelhantes para seus jogos, apesar de serem uma fração do seu tamanho.
Teremos que esperar e torcer para que essas coisas não cheguem ao GTA 6. Até lá, conte-nos suas previsões para o GTA 6 e o que ele conterá nos comentários abaixo.
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